披露:ChinaJoy的组织者支付了上海的方式。我们的覆盖范围仍然是目标。

上海 - 中国上层阶级的广大财富 - 其他人都对酷装备的渴望 - 当我上周在Chinajoy Expo期间通过这个城市汇出时,很明显。花哨的汽车排列街道,人们渴望盯着他们。Darren Robling,Game Publisher Eutechnyx的首席执行官PS,中国游戏玩家对汽车充满了欲望,他们无法推动。这就是为什么他很快就在中国市场推出了汽车俱乐部革命2.0。

我赶上了在Chinajoy的孔忠的展位上加入。该公司正在中国市场出版英国Eutechnyx的Gateshead游戏。Eutechnyx在中国成都的中国比赛开发商拥有一群中国制造游戏,该游戏提供了50多名汽车型号,麦克拉伦,宝马,福特等特点。使用赛车模拟器,Oculus Rift虚拟现实护目镜,以及当然,显示出称为摊位的女孩的游戏。

虽然微软和索尼试图在高端攻击市场,但是可以免费参加免费玩游戏玩家,他们没有钱驾驶真正的汽车。到目前为止,测试进展顺利。这是我们采访的编辑成绩单。

以上:达伦加入,Eutechnyx的首席执行官。

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GamesBeat:你在这里展示什么?

达伦进去:汽车俱乐部革命2.0。这是中国第一个正式许可的在线在线赛车游戏。我们正在建立一个由可爱的街机式汽车赛车游戏为主的地区的新类型。

GamesBeat:你现在在哪种发射窗口?

加入:我们刚刚完成了一个非常成功的alpha测试。在中国,他们拥有这种非常复杂的北方互联网系统。做技术测试很重要,以确保北方可以与南方和所有这些东西一起玩。我们已经完成了这一切。下一阶段将是一个alpha测试,然后希望我们明年能够推出。

我们将确保在我们走出去之前我们搞定。在中国自由玩耍有很多竞争。我们需要向大门提供很大的印象。

GamesBeat:您支持多少个同时玩家?

加入:我们在开始时只支持一个非常少量的数字,只是为了测试技术功能。在完整的游戏中,它需要在数十万的同时处理并发用户。我们在中国那种规模。

GamesBeat:你如何实现那种基础设施?

加入:这是所有专有技术。我们历史上所知的控制台游戏。我们一直有16人在线控制台赛车。我们正在使用该技术并将其应用于PC在线。我们有很多蒸汽功能。我们在西边做了汽车俱乐部革命版本。

GamesBeat:我看到你有一个Oculus演示。

加入:赛车游戏为Oculus提供了很大的应用。你是相当静止的。你坐在车里,车是什么搬家。你没有那种恶心的效果和那样的东西。但是,你可以做些什么,实际上是在你的后视镜或左右侧视镜的左右抬头,或者回到试图在他的车里追捕你的人。它的工作很好。我们是中国唯一展示Oculus Rift的人的知识。中国人被吹走了。

以上:汽车俱乐部革命与Oculus VR在ChinaJoy中。

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GamesBeat:人们必须训练它吗?我想到它并不容易控制。

加入:当人们先进来时,他们不知道要期待什么,但它们似乎很快就会得到它的悬挂。当你第一次获得耳机时,发现方向盘的地方有些困难,踏板是那种东西。但是一旦人们掌握了它,他们就会很快捡起来。

GamesBeat:与孔中的合作伙伴关系是什么样的?

加入:当我们来到中国并首先出发时,我们始终认为中国是我们个人的巨大增长市场。然而,我们在这里的大多数公司谈到了,问题是,到目前为止,在这里没有在线赛车游戏,他们说,“好吧,我们没有数据看起来像。”但是,我们与孔中发表谈话,他们认为它是一个蓝色的海洋。目前没有其他人这样做。中国有巨大的汽车文化。每个人都渴望拥有一个宝马或捷豹,那种东西。他们看到了一个很棒的市场。他们也是众所周知的,将西方游戏带入中国和海滩前往它们。他们做了坦克世界。他们刚刚推出了公会战争2。他们是一个非常好的伴侣。

我们还完成了什么,将整个比赛放入中国的客户。在ACR V1中,您有浏览器前端和客户端后端。现在我们所做的就是把它们整合在一起。这只是中国的客户游戏。

GamesBeat:这是如何改善事情的?

加入:您没有Web和客户之间的互动。此外,您可以做得更高质量的图形。像车库一样的东西,你存放你的汽车收藏,看起来很棒。我们可以让人们在车库中工作,修理汽车,改变轮胎,所有这些东西。这是您的汽车集合的更加活跃,互动世界。它也是在某个地方,你可以邀请你的朋友。

GamesBeat:多人比赛是多大的?

加入:它目前为每个史式竞赛在线八位球员。显然,游戏中的社交网络允许数百万人互相互动。此外,我们是由于释放多人锦标赛。您可以通过锦标赛结构进行成千上万的玩家来寻找一个获胜者。

GamesBeat:其他游戏的即将到来,像Forza一样呢?

加入:游戏机正在进入自由贸易区,真实。显然他们仍然支付。人们必须购买整个游戏。你要看到什么 - 当孔立坦克队进入中国时,在12个月内,每个竞争公司都有一个坦克游戏。很多人都有兴趣盯着汽车俱乐部革命,并希望有自己的赛车游戏。

赛车游戏的困难是它不像拍摄游戏,你可以拿出自己的原创IP。你需要拥有汽车许可证。汽车俱乐部革命中有超过50辆汽车制造商,100多家升级制造商。我们拥有与Daytona,印第安纳波利斯和品牌孵化等曲目的关系。进入在线赛车并不容易。这是一个非常大的障碍。它只是我们或ea中的人,在独立人士中,可以获得所有这些许可证。

以上:汽车俱乐部革命

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GamesBeat:您如何计划将游戏货币化?

加入:它没有秘密,90%的球员将免费玩。其他10%的人将支付进展。你可以每天磨掉几个小时,或者你可以通过支付一些钱来加速你的进展。

值得注意的是,中国人是巨大的消费者的内容。在西方,平均游戏会话可能是两个小时。在中国,人们只有六到12个小时就没有东西,在那时他们正在消耗疯狂的内容。这是我们必须要小心的东西,在东部和西方之间的平衡。

GamesBeat:你有没有PD百分比的球员可能会热情?

加入:我们绝对有赛车游戏玩家中的铁杆,这增加了至少10%的市场。尽管如此,我们的目标是使中文版更容易的处理,因此更容易进入。这不是铁杆游戏。我们正试图为汽车爱好者瞄准更多,试图扩大市场。我们将从铁杆开始,让那些人放在船上,然后向外扩张。

GamesBeat:有多少玩家使用轮子和踏板与键盘?

加入:大多数人将使用鼠标和键盘。中国的很多人都在网吧玩,所以它需要单手,因为每个人都希望能够在他们开车时同时吸烟。我们已经完成了很多基于中国播放器反馈的那种东西。

平均而言,不到20%的球员有转向轮和踏板和这些东西。其中大多数都将与键盘或游戏垫一起玩。

GamesBeat:你认为更多的西方开发人员将关注这个市场吗?

加入:这可能有点争议,但在接下来的五到10年里,你将看到很多大型中国球员,那些有很多钱的人,在西方获得公司。像腾讯这样的人只是巨大。

以上:孔中/ eutechnyx展位的展示女孩在Chinajoy。

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GamesBeat:在过去的两年里,这已经是真的。最大收购的百分之九十个是亚洲的公司。

加入:这才刚刚开始。这对西方开发商来说,这是一个巨大的机会,他们甚至可能甚至没有想到中国。我们在很早的时候想到了中国,因为我们在成都拥有自己的工作室。我们出来了成都,看到了发生了什么,思考,“我们需要一片这一点。”

西部开发人员当然应该出来的中国,看看发生了什么。他们会发现中国非常合作。西方开发商在这里获得了很多良好的机会。

GamesBeat:您如何看待此处的所有参与演示文稿,展位女孩和舞台表明?在这一点上你还有什么选择吗?

加入:我想你确实有选择了。在我们看来,大多数人都在玩游戏。如果你展出了一个节目,它确实有助于推动你的流量。然而,现在,用ACR,我认为Oculus Rift是人群的更大的拉力。