为什么EA与军队搬到警察与战场硬线(采访)
洛杉矶 - 电子艺术使其战场特许经营成为一个巨大的赌注,这是一个现代作战第一人称射手视频游戏,其最新版本在洛杉矶本周巨头电子娱乐世博会贸易展出。而不是将士兵从军互相抵抗,而是该系列中的常态,战场硬线坑警察针对罪犯。
来自EA的内脏游戏工作室的新游戏功能特征在刑事阶段精心制作工作的地方等法庭,然后必须逃避直升机,装甲车和武装的SWAT队伍。游戏玩家会去吗?我们与骰子总经理Karl Magnus Troysson与战场的传统开发区谈话交谈。
这是我们对Magnus-Troysson采访的编辑成绩单。
GamesBeat:你对硬线有一些良好的反应吗?
Karl Magnus Troysson:绝对地。我们谨慎乐观。看起来很多人喜欢比赛。当然,现在这是额外的,我们可以让人们在测试版中播放它。
GamesBeat:如果您有这些大追逐场景,那么在一个像宏伟的盗窃汽车这样的开放世界中有效,在那里你拥有追逐的所有空间很长一段时间,但这似乎这不是一个开放的世界。你如何处理更有限的空间?
Troysson:警察与罪犯的元素将在我们创建的许多游戏模式中非常出现。他们将专注于我们引入这个新设置的细节。但我们正在建立一个FPS,我们将保持忠于战场游戏的核心价值观,这意味着我们并没有建立像大型盗窃汽车或类似的东西一样大的环境。这是完全不同的游戏类型。
是否会有汽车追逐,车辆追逐?绝对地。但它不会超过这么长的延长地图。回到模型,将有比游戏模式专门专注于那种东西,驾驶车辆,符合小说。
GamesBeat:激励这个问题是什么?
Troysson:当我们开始与内脏合作时,他们正在帮助战场3和其他一些事情。正如我们在舞台上所说,我们开始谈论他们是否想要建立一个完整的独立战场游戏。他们想出了这个想法,他们想把它带入警察和罪犯的幻想。
立即,我就像,“是的,让我们这样做!”一直回到2006年,就在战场2被释放之后,我们也讨论了这一点骰子。我们做了一些早期原型。但它从来没有真的去过任何地方。当史蒂夫和他的团队接受了这一点时,他们整个想法将这个新的环境带到战场上。
多年来,战场已经访问了非常不同的环境和幻想。对于我们来说,将战场配方进入这个环境感到非常自然,只要我们保持忠于团队戏剧,破坏,车辆,开放环境等的核心思想。只要我们保持真实的战场的核心食谱,我们绝对可以这样做。我们现在从参与者听到的是他们肯定会同意。
GamesBeat:那里有竞争各种游戏。我想知道你更喜欢或更少。索尼网上有发薪日系列。你在那场比赛中脱离了他的哈。这是一个在线游戏。这是一个例子。大盗窃汽车是另一个。我猜这是一种庞大的类型,我猜?你觉得这是什么机会在这里?
Troysson:我真的很高兴我们现在在这个环境中,因为我不认为它是在FPS流派中填充的。如果你今天看一下很多射手,他们将进入Sci-Fi,或靠近它。我很高兴我们不在那里。当然,在警察和罪犯的幻想中有一些小型游戏,但我们在这里建立一个战场游戏。本身,我们看出他们正在做的事情的地方。这对我们来说并不感兴趣。我们对我们正在做的游戏做出愿景,这就是我们要建造的东西。
GamesBeat:你如何平衡单人球员与多人游戏?每个人都有多少重点?
Troysson:我们还没有刚刚宣布单人员。我们也有很多新的酷东西我们想要谈论那里,但这是一个典型的大生产,你有大量的人在双方工作。本身这不是一个真正的平衡行动。这只是你在每次建造它的人中有多少人的问题。我不会说我们在两者之间做出了区分。
GamesBeat:警察和强盗似乎更多地借给多人游戏。我想你可以创造一个关于一边或另一方的故事。
Troysson:它非常适合多人游戏,但它也很顺利。看看电视和电影中犯罪戏剧的普及。这可能是那种娱乐的最大幻想之一。至少在它周围没有那么多游戏,至少在FPS类型中。这是我们渴望接受它的原因之一,看看我们能做什么。
GamesBeat:在最近的比赛中,你们已经加强了你的故事的质量。你还在拍摄你可能称之为情绪或强大的东西吗?
拿我们的民意调查
1 2查看全部