roblox是游戏的安静巨人 - 它只是变得更大
我们都知道,传说联盟是巨大的,所有的孩子都在演奏MINECRAFT,但另一个击中已经建立了一个猛犸象,而没有吸引大量关注的专用风扇底座。
在它的峰顶时,Roblox拥有161,200名并发员同时登录。这不仅仅是僵尸共同op射击游戏的历史峰4死2(161,000),而且它只是射手反恐精英:全球攻势(170,000)。真是令人惊叹的是,Roblox是一个自由玩游戏,任何人都可以在乐高的世界中创造游戏,尽管它在2005年首次亮相,仍然在季度仍然增长。Roblox开发团队今天发布了一个博客,将其成功与阀门蒸汽数字配送网络的一些最大的命中相比,它揭示了Roblox的惊人持久性。
“roblox只是有趣。这就是让人们玩的是什么,“Roblox首席执行官Dave Baszucki告诉GamesBeat。“典型的球员每周花费超过15个小时。[这相比]只有3小时每周观看电视,根据我们进行的调查。“
Roblox主要吸引了8和18岁之间的年轻球员。但它也有更老的球员:一旦他们开始了,他们就没有真正放弃了。这可能是因为roblox成员可能会作为一个玩家开始,但随着他们获得更复杂的,他们可以转向为他人创造游戏。
“因为罗布洛不是关于设计和编码和玩游戏 - 但也是我们建造者和玩家的创造性和社会出口 - 我们的社区愉快地在这里花了很多时间,”Baszucki说。
Roblox球员在游戏中每月花费6000万小时。虽然巨大的热门多人游戏在线Battler Dota 2 eClips,roblox是对反罢工后面的:全球攻势6140万。它几乎是双人团队堡垒2的3500万。
以上:玩家在蒸汽上花费一些顶级游戏的时间。
图像当朋友开始在课堂上或闲逛时,观众的年轻时代使Roblox能够传播。
“口中的话语是我们最大的商业司机,”Baszucki说。“朋友们告诉朋友,社交媒体和视频都为此有贡献。我们的抽搐频道是他们曾经拥有的最快的增长渠道之一,我们去年9月在Ortube的在线粉丝公约中,我们在美国和加拿大的前十名。“
那种无法剥离roblox的巨大观众,使公司能够在游戏开始前从出售Preroll视频广告的收入。开发人员还发布了一个iOS应用程序,为其粉丝提供一种方式,以便在旅途中留在订婚。
然而,roblox的不仅仅是任何东西都知道其社区创造者的重要性。游戏总是具有新内容的事实可能是粉丝不断回归的原因之一。为了鼓励,Roblox最近启动了其开发商交换计划,即奖励流行游戏的创造者以现金。
“自从我们引进Devex以来,几个人已经超过了10,000美元,”Baszucki说。“我们从想要在我们的平台上创造游戏的人们得到了很多关注。”