Gingee推出了一个跨平台的2D引擎,简化了游戏开发人员的生活
Indie Game开发人员在数字游戏时代遍布整个地方。但这些开发人员发现它很难让他们的游戏在每个平台上运行。因此,吉恩今天宣布,经过三个月的时间以安静的方式收集开发人员,它创建了一个跨平台的2D游戏开发引擎,在一堆平台上以完全的原生速度运行游戏。
这并不小成就,因为其他具有大量开发人员的游戏开发平台一直试图让他们的游戏在其他地方迅速运行。但是古怪正试图通过一些使得代码以尽可能快的方式运行的东西来一次性的统一和科科斯2D。已经,超过1,000名游戏开发人员在过去三个月开始使用它。
“它允许您维护一支在以色列的Gingee的Tel Aviv首席执行官Roei Livneh在与GamesBeat采访采访时执行跨多个市场和平台的小型团队。“与那里的任何其他解决方案不同,我们有真正的跨平台游戏开发。我们有一个代码,一个图形,一个管道,我们将它们部署到所有平台。我们认为这将对开发人员来说非常好。“
通常,游戏开发人员为一个平台创建一个游戏,然后优化它来运行其他平台。甚至与其他跨平台游戏引擎的情况。但Indie开发人员没有资源或时间。
Livneh表示,液体UI引擎使开发人员能够编写一次代码。然后将自动编译到每个目标平台的本机代码。它使用数学以根据需要在任何解决方案中使用任何屏幕上的代码“打开”该代码。无论该设备都使用哪种输入设备并不重要。代码自动适应使用它。它适用于iOS,Android,亚马逊火电视,Web,智能电视,Mac和Windows计算机。
Gingee向所有这些平台承担了相同的体验。无论他们使用的设备如何,玩家都应该具有一致的游戏。
例如,在Web游戏中,您可以经常将鼠标光标悬停在对象上以激活某些内容。触摸,你没有那个。Livneh说,液体UI技术足够智能地达到P;
通常,游戏引擎将通过裁剪或缩放图像调整到其他设备的代码。扭曲它们并不合适工作。Gingee的代码是开发的,直接与操作系统一起工作,而不是通过慢速减慢代码的解释器。
Livneh说,发动机也是用非开发人员创造的。这足以使非专家可以学习如何使用它并创建游戏。它在最近的一个被Coca-Cola和AD代理BBH主办的周末Hackathon。11个新手创建的11个应用程序是结果。
它不会避开竞争对手,包括Cocos 2D,Unity,Corona,Yoyo Games,Epic Games(虚幻引擎)和橘子舞蹈。Livneh表示,他的2D游戏引擎比创建快速2D游戏代码更效益3D工具。这可能是一些其他球员。
Gingee Liquid UI发动机可提供廉价的支撑套件。专业版本为每月42美元,公司每年可以使用16,000美元。
它具有内置的社交功能,货币化和分析。Livneh表示,它减少了开发游戏的典型时间。Livneh说,从Facebook到移动设备将游戏转换为移动设备需要几天时间。
Livneh于2011年开始吉恩。他正在寻找一个有11年的公司在雪地利用的公司经验。他沮丧。所以他一起拉一支13名员工的团队,并创造了自己的游戏引擎。在过去的两年里,Gingee已被天使投资者支持。它已筹集了120万美元到日期。
“我们支持除BlackBerry和Windows手机以外的所有内容,”Livneh说。“但我们计划添加3D并支持将来的更多设备。”