deanbeat:如果你眨了眨眼睛,你不知道手动游戏行业的大部分是多大的
感觉像手机游戏正在改变如此之快,我们可以使用季度或可能每日对行业的日常更新。这就是为什么本周早些时候在旧金山的手机游戏美国活动中闲逛,从其中一些行业的最高思想下载。
一些像超级屏幕,国王和枪声娱乐的公司都在市场上。但是,许多其他人拼命地努力跟上移动游戏领导者。一百万个开发人员面临着获得游戏发现和获取用户以低成本来燃料的挑战,以推动自由玩游戏的增长。许多人都有艰难的时光,但他们受到了异常值的启发。苹果公司前营销经理Michael Ehrenberg等人士提供了有关如何在App Store上发布移动游戏的建议。
“我们已经从百万美元的比赛中移动到亿美元的比赛,”初级首都的游戏投资者扬声器克里斯蒂安Segerstrale表示,在其他游戏初创公司中投入超级胶片。“在等待13年后,增长几乎无限制。它从未如此令人兴奋。“
手机游戏工作室不再纯粹是“生活方式企业”。有十个人和少于100万美元,手机游戏初创公司可以创造击中市场领导者的命中。他说,主要出版商并没有杠杆,他们曾经在游戏中进行过。寻找有才华和充满激情的开发商对Segerstrale而不是一家大公司首席执行官。
以上:App Store.
图像Hydbush Securities的分析师Michael Pachter也观察到变化的速度。他表示,美国零售游戏部门在2008年产生了226亿美元的收入,数字游戏在那年销售了约30亿美元。到2013年,零售游戏萎缩至125亿美元,数字游戏增长了350%至140亿美元,其在手机和网上免费游戏提供了120亿美元。他认为核心游戏业务已达到顶峰,目前的控制台不会超过最后一代。事实上,在未来十年,他说,“游戏机会消失。”他说,安装的控制台可能会达到约2.4百万的峰值大部分,因为索尼和微软将享受任天堂的损失。
移动用户采集很难,但回答几个问题很容易。
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这是一名Ineterate Console游戏玩家和长期控制台游戏分析师的大胆声明。他看到了PC,手机和平板电脑游戏中最大的机会。移动游戏是美国70亿美元的市场,即可在来年增长10亿美元。平板电脑游戏是10亿美元的市场,2014年增长10亿美元。
“平板电脑正在迅速增长,”他说。“我的孩子将不得不在公立学校使用平板电脑,并使用它进行家庭作业。那里有一百美元的平板电脑。当每个人都有平板电脑时,它将是一个不同的市场。“
以上:手机游戏市场
图像其他市场分析师同样看涨。App Annie估计移动游戏应用程序占支出的160亿美元,从前一年起2.9次。数字游戏在全球范围内为340亿美元。根据Superdata Research的数据,中国的移动游戏市场预计2014年将达到30亿美元。Digi-Capital预测,到2017年游戏行业可能增长到1000亿美元。移动和在线将是600亿美元的金额。在美国,247家游戏公司在美国的移动中占据了超过100万美元的收入。
那些正在寻找最大的游戏消息的人在6月份的控制台电子娱乐世博会(E3)展会上显示,可能永远不会注意到机器区的战争比赛:火灾时代昨天在Android上推出,并且许多控制台游戏制造商的收入和利润都很好。
社交流动游戏发布商SGN的首席执行官Chris Dewolfe表示,他看到了一个巨大的机会,因为游戏中的前100个图表总是变化。但现在并不一定是现在的情况。Apple iTunes App Store上的顶级拨打列表并没有变化,因为它由Clash的Clash,Candy Crush Saga,Puzzle&Dragons,Hay Day和战争比赛主导:火年龄。但是,顶部下载列表更频繁地变化,因为像2048,粉碎命中或浮躁的鸟类一样,粉碎击中或浮出水。
“我们已经看到Supercell在两年内创造了32亿美元的价值,而国王在同一时间创造了60亿美元,”德沃尔夫说。“这是一个巨大的市场,一个不断增长的市场,以及有创造力的机会。”
很久以前那么简单的社交游戏,像快乐的农场一样,2007年在中国捕获了中国,于2009年预订了Zynga的Farmville及其2011年首次公开发行。随着Zynga蘸了一个低谷,但国王恢复了移动游戏的热情,即使其价值沉积达到6亿美元。要注意的大事不是王在短时间内估值10亿美元,但它在几年内创造了60亿美元的价值。
换句话说,如果您闪烁,您将无法实现更改的程度。Dewolfe的目标是45岁的家庭主妇,他试图建立一个可以跨越促销和针对同类球员的游戏组合。到目前为止,向移动移动的过渡已经产生了命中但不是失控的块牌。他的公司住在较小,100人,它仍然有利可图。
“最初,我们正在参加卷发,”德沃尔夫说。“如果你正在看顶级的比赛,他们是巨大的波兰,艺术和惊人的游戏机制的游戏。这就是我们想要做的事情。我们每年看四或五场比赛。“
Andrew Sheppard of Kabam Studios总裁们也向移动的战略游戏转向移动过渡。像Dewolfe一样,Kabam不会被击中一个大爆炸。它正在以不同类别开发一个完整的游戏组合,主要关注核心战略游戏玩家。
以上:手机游戏发布商
图像他说,发展成本的范围从2亿美元到600万美元的手机游戏,更为进入霍比特人的大预算项目:中间地球王国,有一个75个开发人员的团队。只要游戏继续产生收入,Kabam就可以运行这些团队。该公司去年加倍收入超过3亿美元。
“移动是一个令人难以置信的平台,去年移动收入增长35%,”谢泼德说。
但是,虽然游戏公司变得更加纪律处分,但竞争在全球范围内发展。手机游戏玩家是Fickle;根据Fiksu的说法,19%的新球员只开了一次游戏。66%的球员在前24小时后再也没有玩过游戏。
许多游戏公司在其设计上努力工作,并发现他们必须同样地工作,同样地寻找分销和获取用户。与网上的出版游戏相比,执行此事可能非常复杂。换句话说,仍有时代可以“仍然很糟糕是移动开发人员”,Quick Emily Greer,Gamestop的Kongregate平台的Cofounder。
Dewolfe说,你不能像醉酒的水手一样抛弃用户收购钱。您必须学习受众,并确保以盈利方式获取每个新用户。这意味着通过Facebook或其他工具良好定位。
新的广告技术,如实时竞标和程序性购买正在变得流行,因为它们在正确的时间与正确的用户匹配。新市场和媒体解决方案副总裁Glenn kiladis表示,通过优化广告,您可以从中汇出每次安装成本(或者让用户安装应用程序的广告成本)通过程序方法20美元至5美元。这确保您的广告成本不会超越您从那些用户获得的收入。
虽然来自广告技术的这种改进是有前途的,但千迪斯指出,移动中间人已经变得碎片和混乱。Fiksu跟踪945个移动广告科技公司。移动游戏制作者对移动游戏制造商来说很难。
以上:广告科技市场
图像游戏发动机制造商统一技术首席执行官David Helgason表示,当我们在2005年推出时,手机“那种肮脏”。但随着iOS和Android来的,行业的发展趋于“荒谬的速度”,他说,他的公司成为金匆忙的黄金矿工的挑选和铲子。在上个月,630,000名开发人员使用Unity的工具来制作游戏。开发人员正在分享他们的创作,并在Unity的自己的商店上销售它们,每月50,000的速度加入它们。这是向Unity的经济添加新层。
“三年前,没有人对移动经验,”赫尔加森说。“现在看待五年经验的团队很常见。游戏的质量是令人兴奋的。“
以上:Dean Takahashi和David Helgason在移动游戏美国
图像Kongregate的Greer表示,她的公司鼓励她公司作为自由玩手机游戏的开发商和出版商学习的所有课程。Kongregate为移动开发人员创造了1000万美元的基金,它有10个直播游戏,在过去的九个月里有超过1500万下载。
专注于一个科幻般的卡片手机游戏,暴君释放,Greer谈到了她从中吸取的教训。在2013年8月在IOS和2013年9月为Android推出后,游戏已经确定。Kongregate做了一些有偿的收购,活动费用从1.56美元的CPI到6.10美元的CPI。根据这些广告成本,需要一段时间才能获得退货。
“它需要深入的口袋,让事情取出,”格雷尔说。
但它真的起飞了谷歌特色次数。然后它起飞了。第一个课程是耐心。嘴巴的话有助于它进一步起飞。游戏的移动版本可以比Facebook版本获得两到三倍。在她的谈话中掀起22份课程后,Greer得出结论,“移动是一个'Sprint-A-Thon'。你必须准备好多年来支持一个游戏,但它也总是有点冲刺。“
虽然有些人忙着发出建议,但其他人希望规则再次改变。Tresensa的首席执行官Rob Grossberg在新的分发平台上分发HTML5游戏,在浏览器中提供游戏,除了使用传统应用商店之外还通过各种频道在用户面前。希望通过提供绕过这些平台所有者的方法,进一步解放独立游戏制作者。他指出了像Kakao这样的有趣的新平台,这是一个坐在移动网络上的移动消息传递网络,并为发现游戏提供了新的方式。
他说,在这种流体市场中,新公司很容易开始。
至于提高资金,“今天赚钱比在多年内更容易,”Segrestrale。“有更多的成功产品的例子。更多潜在的未来收购者。有一个公共市场感知仍然不清楚。但有一些意义的最终结果将是投资。“
Segerstrale没有将游戏开发商指向热门部门。相反,他说你应该找到你真正热衷的游戏的交汇处以及你认为将在市场上赚很多钱的游戏。从来没有,他说,做一个你不相信的游戏只是因为你认为这些行业很热。