微软宣布今天展示了一群电视节目,将随着时间的推移在其Xbox Live在线娱乐服务上亮相。这些Xbox原件将在游戏机,PC和移动设备上广播。

经验丰富的电视高管Nancy Tellem和Jordan Levin正在在好莱坞运行Xbox Entertainment Studios。他们的策略是创建原创电视节目,这将使人们更有理由订阅Xbox Live,同时扩展服务的范围超越控制台游戏玩家。

但他们的第一个节目将专注于对大多数年轻男性游戏玩家的基础有吸引力。今年夏天的第一个程序去生活时,Xbox Live将成为最大的电视网络之一,因为它已经拥有4800万成员的基础。

我们上周在旧金山的新闻发布会上赶上了Tellem和Levin。这是对话的编辑成绩单。

以上:Jordan Levin和Nancy Tellem来自Xbox Entertainment Studios。

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GamesBeat:Xbox原件中的一个新节目是人类。

约旦莱文:我们正在开始生产晚夏。你适应这些东西,所以他们为你的领土更自然地工作。但它很有意思。当我们处理全球平台时 - 我们是在41个领土 - 当您开始进行权利交易时,您必须考虑哪些权利是重要的,其权利是次要的,以及如何继续为您创建上行伙伴。

Nancy Tellem:你首先穿过你认为与观众合作的镜头。我们喜欢的人类不仅是行动,还是角色的东西。寻找原型,这就像宝座的游戏或走路死或破坏。它不仅呼吁千禧一代人,而且还吸引了妇女。当我们正在看所有这些脚本系列时,我们通过该镜头看。你不想限制自己,就像你看的那样。您希望与尽可能多的人合作,可以访问尽可能多的想法。值得庆幸的是,我们在传统媒体中良好地接地,我们得到了我们的合作伙伴需要的东西。

以上:xbox原始标志。

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GamesBeat:您是否在Xbox 360和Xbox One上做不同的事情?是否有一些唯一的内容,您可以在Xbox上与Xbox互动?

告诉他们:意图是,无论我们生产的东西都将在两个平台上。我们只能在Xbox One上执行一些事情,因为360的体系结构有其局限性。但我们希望能够实现经验的相似之处。

莱文:现在,您开始进入这种情况,这比试图找到正确的编程更具挑战性。整个过程将这一层交互性放在一起,对着不同硬件的不同功能的平台...有不同的屏幕,随着屏幕开始结合在一起。这就是为什么这支来自温哥华125人的球队建立了像NFL互动体验这样的东西。所有不同的时机。法律需求是不同的。

我们开始谈论汇集技术。在这个世界,娱乐世界,魔鬼在细节。你必须从一个相互尊重的地方接近它,试图互相听到什么[]说并了解如何在两者之间翻译。我们至少在微软内部的好处是......既不是从一个角度接近它,“这是你做事的方式。”这是,“看,这是我们如何完成的背景,但让我们对两者来说都有一个新的过程。”

人类是我们试图建造的技术的一个很好的例子。当戏剧工作时,人们真正地爱着社会即时观看某事。对于运动和活事件来说,这比对于你的时间转移,而且在你自己的手表上消耗的情况更好。我们试图开发的产品之一是被称为时间转移评论的东西。它标记为inpidual帧的评论,类似于SoundCloud。它允许您对这些评论进行排序,但要查看这些评论。如果您希望看到您的朋友的评论,如果您想将您喜欢的杀戮一起放在一起,如果要查看最读取或喜欢的评论,则可以在单独的侧栏上捕捉到。当我们谈论互动时,我们试图发展的一部分是那种本性的东西,解决了问题。

告诉他们:当您处理[视频点播]与直播时,挑战是不同的。对于如何在观众时展示他们在观看时观看的东西是令人兴奋的。

以上:艺术品从Winterworld。

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莱文:我们与Dramas看出的一个领域是基础的权利。那些有很多不同的形式。很多属性已经在市场上影响了新一代创作者。那些来自很多不同的来源。图形小说是一个丰富的地区。我们获得的是WinterWorld,由Chuck Dixon创建,我们认为是一个有限的系列。我们已经获得了许多书籍。一个很好的例子是枪机,这是一个纽约时报畅销书,由Warren Ellis写道,他是一名执行制作人。死者是一个非常受欢迎的角色播放游戏,近二十年来催产了书籍和图形小说。他们都在剧本阶段,但再次给你一个思想感。

还有另一个知识产权池,我们可以忽略傻瓜,这是微软拥有的各种游戏属性的宝藏。这绝不建议我们将这些特许经营中的每一个人开发到比游戏中的一个。但是,只要给你一些洞察力,这些都是我们已经开始与游戏工作室见面的财产,开始与这些工作室的创意头和品牌经理见面。我们在那些工作室度过了时间,以获得更好的思想这些世界,并消耗在他们周围发展的材料,了解他们的目标和野心是什么,看看我们是否可以帮助实现它们。我们正试图看出一个直播系列,无论是脚本还是未规范,有助于他们扩展他们的品牌并为Xbox平台创造独特的体验,确实应该感受到应得的,并且不觉得营销噱头。

告诉他们:重申,这是一个惊人的机会,拥有这样的内容图书馆。...我们有关于[取消的Xbox 360游戏] 1与100的讨论。这是一段时间以前的经历,它很受欢迎,但从未追求过。如果值得仔细和利用,我们将看到所有这些都是P出来的。

当您在处理这些开创性游戏标题时,我们将在他们想做的事情上推迟到游戏工作室。这不像我们进来并说,“我们希望你做一个直播系列。”它更加关于他们说,“我们想扩大我们的特许经营权。我们能做些什么?”在此之前,大多数这些,来自外面的很多人,从我的事业来说,进来说,“哦,让我做战争的齿轮。”他们开发给从未去过任何地方的功能。更像是我们是可信任的工作室,支持他们想要做的事情以及他们如何发展那种特许经营权。

Halo几年前开始了数字特征。这是当时的风险,因为我们不确定粉丝如何反应。正如它所发生的那样,真的很受欢迎。它表明他们的胃口,希望了解有关角色的更多信息,并肉体出现在比赛中透露的神话。我认为大约有5000万独特的观众观看了这一点,在我的世界里,这将是非常棒的。但它也强调了游戏的爱,如何拥有Halo的丰富的讲故事机会,他们对他们非常敏感,确保他们尊重粉丝。我们正在开发另一个数字特征。我们正与343密切合作。他们通过这个指导我们。我们正在提出我们自己的专业知识并支持他们最终想要实现的目标。

我们带来了斯科特利斯科特公司的斯科特免费制作。我们在下周开始拍摄的数字特征,增强已经存在的讲故事。我们希望我们能够完成这一点,并能够在年底发布一段时间。在积极发展中,是与史蒂文斯皮尔伯格的系列,我们也在努力。再次,对于我们来说,这是一个非常令人惊叹的机会与游戏工作室密切合作,并帮助他们执行他们的愿景。

以上:来自Halo 4的大师首席:向前曙光。

GamesBeat:所以这些是两个完全不同的实体?斯科特自由生产是另一个网络系列,就像向前黎明(2012年的Halo Live-Action展示)?

莱文:类似但更高的预算。我们咬了一些更大的东西。我们将在爱尔兰和冰岛拍摄。它没有追随大师酋长。

很多关于制作正确的婚姻。很多不同的实体聚集在一起制作一些东西。你不想强迫婚姻。你希望每个人都彼此感到舒服。我们在婚姻制造过程中具有一些良好的可能性。

这是一家内容公司。它可能是一个不同的内容公司,而不是好莱坞人民习惯的人,但是常见的普遍理解水平比脱开。对我们来说,很多它是汇集了两个方面了解共同语言的过程,并在为每个人提供有意义的过程。

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