播放的一年中的一个更大的事件发生在昨天很少的粉丝。机器区域推出了战争比赛:在Android移动设备的Google Play商店的火灾时代。

主流可能不知道,但战争比赛:由于它于2013年7月在Apple iTunes App Store上在Apple Itunes App Store上推出,火灾时代悄悄地为机器区制作了一堆金钱。从那时起,其他游戏已经到了顶级下载排名。据市场研究员Annie称,但战争比赛始终如一地留在IOS上最高五大游戏中。这意味着战争球员的比赛很高,他们花了很多钱。

通过添加Android用户,大量的多人游戏在线幻想世界即将越来越大。那是因为Android用户将能够在同一游戏世界中作为iOS播放器播放,甚至到Android用户能够加入IOS用户的同一部落或攻击iOS用户的堡垒。

“看到它有多大,可以获得多大,”机器区的首席执行官Gabe Leydon,在一次游戏博格采访中说。“我的目​​标是尽可能多的人进入世界。”

我们不知道产生了多少收入机器区。但考虑一下。在iOS上的顶级列表中的三个公司领先于机器区,是Supercell,氏族的冲突;国王,糖果粉碎佐贺;和潘多拉,音乐应用程序。Supercell于2013年生产了8.92亿美元的2013年从三场比赛。国王在2013年赚取1.8美元的百分比,主要来自糖果粉碎;潘多拉在2013年制作了6.37亿美元的收入。SuperCell的收入(和利润)如此强烈,它在去年的估值范围为3亿美元,它吸引了日本软银的投资。

至于机器区的收入,在该名单上的第4号不能落后于此。认为游戏估计,战争比赛每天收入赚取566,914美元,每天收到约18,505名新用户。如果它持续了一年的收入水平,机器区可以在一场比赛中赚取20690万美元。

在世界的一些地方,像俄罗斯一样,战争比赛是1号标题。我所能说的是,长期以来一直留在前五个意味着公司是公司产生的那种收入和利润,即控制台游戏制造商将非常高兴。

以上:Gabe Leydon的机器区分配了80人在战争比赛中工作了19个月:火年龄。它以顶级的移动标题付款。

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Leydon表示,该团队花了一段时间来制作游戏,因为它希望确保它尽可能多的Android设备。这种工程不容易。

游戏将在Android 2.3设备上运行。它在各种方式与IOS版本相同。

“我们将拥有移动设备的每个人都置于一个移动世界,”莱顿说。“这是一个很大的事,我们必须做一些工作来准备它。我认为这是它在这种规模上做到这一点的第一个应用程序。“

在测试期间,机器区域看到与Android相关的卷很大。

“我们正在学习在手机上建立这些大规模可扩展的MMO,”Leydon说。

Leydon在创造战争比赛中制作了一些巨大的比特,这是一个幻想的角色扮演世界,战斗实时发生。大多数其他移动游戏都有异步播放,其中一个玩家一次移动。

“我们违反了对移动游戏应该是什么共同的概念的规则,”莱顿说。“人们表示,手机游戏应该专注于短暂的戏剧。我们没有这样做。“

Leydon还创造了一个翻译引擎,包括当地领土的玩家众群翻译。这使得每天24小时运行的氏族更容易,每次区域都在幻想王国旋转手表。

大约80名员工在iOS版的战争中致力于18个月。融资是,莱顿不得不在风险投资中筹集1600万美元。投资收回,莱尼森表示,战争团队的比赛现在更大。当时机器区拥有150名员工,许多在加利福尼亚州帕洛阿尔托的总部。该公司仍然运营了其他11场IOS游戏。

但莱顿说,他的公司专注于战争比赛并使其更大。看起来公司已经建立了氏族的冲突。我们会看到Leydon的帝国将如何持续。Leydon说有很多扩张。这场比赛刚刚在日语和韩语中推出,尚未翻译给中文。

至于第四位?

“不。 4是好的,“莱顿说。