每年,法国视频游戏出版商Ubisoft说服游戏玩家在刺客的信条IV等游戏中花费数亿美元:黑旗和2014年舞蹈。

Ubisoft销售和营销高级副总裁Tony Key是那些背后的营销的人之一。在本周的游戏营销奖项 - 相当于制作销售大片视频游戏的广告和营销活动的人民的emmys - Ubisoft走开了27个奖杯,包括今年的游戏营销公司。为了推动像即将到来的手表狗,Ubisoft将做任何事情,包括传统的广告以及在抽搐等观众平台上的即兴演奏。

我们赶上了旧金山的游戏营销峰会的关键,谈论他的贸易的秘密 - 或者至少那些他会告诉的秘密。

GamesBeat:你有没有外带的旧营销技巧,仍然有用,你必须抛出一个新时代的人?

以上:Ubisoft的Tony Key在游戏营销奖上获取顶级奖项。

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托尼关键:几年前这个故事是这个新的社会领域,以及我们如何处理Facebook和Twitter的成熟,并使用所有这些东西。我们继续学习这些社交平台可以带来什么。我们的策略继续发展,这些平台继续发展。

看起来我们都试图以聪明的方式拥抱的大新项目正在利用用户生成的内容的力量,使用该内容来帮助讲述您的故事。

GamesBeat:这包括直播,twitch.tv等吗?

钥匙:这是它的巨大部分。它现在是营销人员的最具破坏性的功能。它不仅在新硬件 - PS4和Xbox One - 但它也在在线随时随地。它正在获得真正的临界质量,具有更具可访问的受众。在那里,没有人知道。我们都只是知道它将成为估计的力量。

这对我们作为营销人员来说非常令人兴奋,让这个新的平台与之沟通。利用这一点的力量放大游戏的粉丝正在做什么,这是现在的大型人。在今天几乎每个会议上,抽搐都提到了一种方式。

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告:176名开发人员拥有1,100场比赛,3000万下载,年收入600万美元告诉我们什么作品

GamesBeat:人们正在抛出一些有趣的事实。乔纳伯格是传染性的作者,正在谈论从口碑与广告中的口碑销售的10倍。几乎对面的是,口中的话仅只有7%,似乎每个人都进入Facebook和Twitter的努力似乎很令人惊讶。

钥匙:您认为您在日常行走时谈论产品的谈论。任何喜欢视频游戏的人都会谈论它们很多。他们比在网上更讨好他们的人。在线是放大这些对话的好方法,以便更多的人可以看到它们。

如果我在驾驶到棒球比赛的游戏玩家的卡片中,他们正在谈论整个骑行的视频游戏。这是他的观点。这些谈话正在发生在我们周围,整天都在发生。

以上:Ubisoft希望将即将到来的手表狗转变为特许经营权。

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GamesBeat:那么你的结论或用来采取一些动作吗?

钥匙:这不是新的,但我们所看到的是这种持续的演变,其中权力远离营销人员以及对消费者来说,这对你的游戏,产品需要值得消费者的想法来说,这对你的想法进行了更多的压力爱。他们会非常迅速地决定是否花钱,他们应该讲述它,是否会成功或者一般。由于口腔话语的信任因素,他们将比任何营销人员更有效地做到这一点。

数字空间在那里播放,因为这有助于它立即得到它,到处都是。我们现在所看到的是,这行业中最大的游戏在大多数情况下都越来越大,并占据了更大的市场份额。那些获得巨大的口中的游戏,最好的产品,他们正在推出更大并发射更快,然后更快地下降,因为另一个人来了。

我们越来越像电影业务。你有大的发射窗口。你指甲它。然后是另一场比赛进入下一个窗口。你需要活跃。这一切都在一起扮演的方式,嘴巴的话语在几周内很快就会发生。这就是为什么用户生成的内容和该接合变得重要。你需要那些福音的人。

GamesBeat:在那里有一些反补贴趋势,在线PC游戏,现在有多年的传说中的联盟。

钥匙:是的,那些占据人们时间发现产品的独特案例。但没有口中的话,那些产品无处可去。他们需要人们告诉对方他们有多伟大。这花了一段时间才能得到这种势头。我们的工作作为营销人员,在像刺客的信条这样的大片游戏中,是为了让人们说话。我们试图让他们谈论我们对产品有趣的事情,但这就是赚钱的地方我们所做的事情。

GamesBeat:您希望申请Watch Dogs是否有一些最佳实践?这似乎是你们的最大事情之一,但这是一个全新的特许经营权。

钥匙:营销像这样的新品牌总是一个大挑战,因为人们没有经验。他们对实际游戏将是什么样的疑问,而不是像刺客的信条一样,他们了解更多或更少的经历,只是想知道这次会怎么样。

对于观察狗来说,我们将为我们确保从抽搐流或剪辑上放大了我们可以获得的所有用户生成的内容,这将放大所有这些用户生成的内容。非常快,人们可以了解游戏的全部内容。这是最迅速的最重要的。

GamesBeat:这是一个非常不同的游戏。它有很多真实的联系。我想知道这方面的一些机会。

钥匙:手表狗里面有很多真正的下一代概念。他们能够在当前一代复制大部分内容,但你看到的是下一代版本带来的这种真正的沉重密度。还有更多的人走来走去,更多的建筑物进去。下一代质量带来了更多沉浸在图片中。人们很难从拖车或截图或预览中获取。当观看狗终于在那里出来时,人们可以走来走去,看看,“哦,好的,这就是下一步的意思 - 这是关于沉浸量的。”

GamesBeat:这似乎是一个原因,为什么延迟它是好的。如果你有这种错觉,你在一个沉重的世界中,但小事不断破坏它,我觉得你很快就会得到这个口碑,这不是最好的虚拟世界。

钥匙:您尽力在它准备好之前启动游戏。但有时,在它已经出局之前,你甚至不知道它没有准备好。你有时会发现它发生了。一场比赛,无论出于什么原因,击中临界质量,突然间突然不起作用它所应该的方式。人们认为出版商知道会发生这种情况,但情况并非总是如此。

用手表狗,我们肯定希望花更多的时间来完成团队的下一个愿景。作为游戏开发人员,您始终妥协在某些时候您的愿景。否则游戏永远不会完成。你必须说,“好的,这就是游戏应该是什么。”对于看狗,我们在可能结束时要看到的是,越来越靠近产品所在的最终愿景。这对每个人来说都是一个很好的举动。

以上:手表狗应用程序让您追求逃离警察的警察资产。

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GamesBeat:这些数字功能是其中一些数字功能,伴侣应用程序,被认为是营销的营销,而不是游戏体验?像iPad警察追逐的东西。

钥匙:Companion应用程序真的被设计为成为体验的独特部分。它可以充当营销,因为它给了一个没有游戏有机会参与的人。希望,嘴巴良好的话语来自于此 - 也是良好的经历。Companion应用程序可以是福音派工具,但开发团队 - 他们对游戏的原始概念的一部分是创建此同伴应用程序,该应用程序将在游戏之外可播放。

我们立即使用了许多即将推出的游戏。我们正在努力拓宽经验,因此您可以以不同的方式在不同的屏幕上播放。这些不是营销影响。这些绝对专注于游戏玩法。

GamesBeat:进入摇滚史密斯的所有努力的结果是什么?通过YouTube和教授人们营销,如果你想学习吉他,这就是这样做的方式。

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