政府可以在购买的每一个M1亚伯拉姆坦克上花费近900万美元。坦克世界的游戏玩家可以涉及。

根据一份报告表格表格智能公司Superdata Research,拥有在彼此互相战斗的坦克互联网上的球员的球员(ARPU)的队伍队伍的最高收入最高。当然,坦克球迷的世界不会在他们的数字车上丢弃数百万。相反,平均球员花费了4.51美元。这让它在网上射击团队堡垒2和在线策略游戏DotA 2等游戏领先 - 至少在这一个公制中。ARPU是Multibillion F2P游戏行业的一个重要因素。它测量依赖于微转移的游戏的健康,但它并没有讲述完整的故事。例如,具有更多玩家和较低的ARPU的游戏仍然可以获得更多的资金,这是传说联盟(ARPU $ 1.32)的收入多达2款,而不是竞争对手的DOTA 2(ARPU $ 1.54)。

“人们用美元投票,”Superdata研究员Joost Van Dreunen在博客文章中写道。“在传统的零售市场中,这意味着与大多数盒装副本销售的游戏一般是最受欢迎的。但是现在,自由玩游戏是市场的标准,潜在的经济学是不那么明显的。“

也就是说,在看游戏时,看着销售数字的旧模型不起作用,可以免费尝试。这意味着您需要看看像游戏的有效玩家一样的东西以及ARPU等事情。

虽然坦克世界从球员中获得了很多,但它也有超过910万活跃的用户(MAU)。这意味着Developer Wargaming.net不一定选择目标硬核游戏玩家或大众观众之间。与此同时,联盟的传说,arpu为1.32美元,雄鹿率为5850万美元。

“这是观众的五倍,但每位球员的收益中的五倍,”范德鲁森写道。

以下是ARPU的全部十大免费游戏:

坦克世界:$ 4.51team Fortress 2:$ 4.36指挥战争2:$ 3.88(仅考虑其微调而不是其零售价)战争迅雷:$ 3.26planetside 2:$ 2.86Combat Arms:$ 2.81Crossfire:$ 1.58DOTA 2:$ 1.54末期:1.48美元的传说:$1.32

为了比较,这里是今年早些时候的Superdata的图表,它显示了2013年从Microtranscactions最多的PC游戏:

交火:957百万美元的传说:$ 624百万个车辆战斗机在线:4260万美元的坦克:3.72亿美元的邮件:3.26亿美元I:魔兽25700万美元:21300万美元的战争:旧共和国:$ 1390万洞堡垒2:在线13900亿美元击败:1.21亿美元

这些游戏中的许多甚至都不在ARPU图表中,这可能意味着具有大量活跃用户。团队堡垒2,每位球员赚取4.36美元,甚至甚至会使收入图表。因此,为什么最大限度地提高每个球员的收入很重要,很明显,游戏不需要3美元或4美元的ARPU来成功。

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