希望人们玩你的免费游戏?不要贪心
这篇赞助的帖子由Mark Robinson,CEO,Deltadna制作。
你现在在玩多少设计或令人沮丧的自由玩游戏?没有,我猜测 - 这让你坚定地掌握在大多数中。实际上,我们的研究表明,游戏设计较差导致60%到80%的球员们在令人失望的第一届会议之后留下游戏。
现实是苛刻的。如果玩家没有订婚,那么他们就不会花钱。如果你不知道为什么你的球员离开你的游戏,那么建立长期关系是不可能的。然而,尽管如此,直接冲击保留的游戏设计元素的自由游戏的数量是令人震惊的。
在Deltadna,我们评估了80多次游戏的设计 - 复杂的大型多人在线世界,到休闲的Facebook和社交赌场游戏以及一些最好的移动F2P标题。他们的设计效果得到了50多个标准,以确定为什么玩家在有可能成为订婚和忠诚的球员之前离开游戏。
为什么玩家将在4月29日在Gamesbeat网络研讨会上讨论F2P游戏,点击此处注册。百分比的五大原因和百分比的水平是惊人的:
游戏玩法的前60秒是非常重要的 - 玩家需要进入,享受自己,并获得立即奖励。但在我们分析的比赛中,31%的游戏中糟糕的船上很明显。
游戏的开始应该尽可能多地给出它所有的东西。让他们了解最好的武器,生物或车辆可以做什么。如果游戏中最好的武器是BFG,你真的想等到90%的球员在获得它之前放弃了吗?
另一场比赛在第一届会议中失去玩家的另一个方法是使货币化力学太苛刻或过早,但我们分析的70%的游戏遭受了这个问题。再次,在引入任何货币化力学之前,他们不融入的球员不会花费,所以等待直到他们达到参与的门槛。
我们发现的一个常见问题之一是游戏经常缺乏球员资源。事实上,我们看看的34%的游戏未能提供足够的一个或多个资源,导致游戏在游戏中运行太快,这导致挫折感。虽然顶级人士可能会在有限的资源上获得有限的资源,但思考所有球员都是相同的。通过非常清楚地思考玩家体验,考虑到不同程度的能力,耐心,动量和竞争力,有可能改善参与度。
从销售盒装产品到管理现场游戏服务的过渡是对大多数出版商和开发人员的不可避免的学习曲线。良好的F2P游戏设计是保留和货币化之间的恒定和困难的平衡行为。数据驱动方法支持参与并帮助建立长期玩家关系,这与收购的成本继续上升,这是一种发放者和开发人员将发现越来越难以忽视的方法。
了解有关为什么玩家在我们的网络研讨会中留下您的游戏的更多信息。
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