移动应用程序货币化:弗里西是国王,但应用内广告正在快速增长
根据Mobile Analytics公司Annie和IDC的新报告,根据移动应用程序的Freemium收入比去年增长了211%。
显然,免费工作。
虽然一个相当强大的大多数 - 每个iOS应用商店和谷歌游戏的最高应用程序的83% - 通过Freemium通过Freemium批准,这是由Freemium来到的那些前2,000个应用程序产生的更大比例的收入:92%。
我们研究了手机游戏货币化。
我们学到了什么。
Freemium Modetization包括各种形式的应用内购买,例如购买升级或加速等的虚拟商品,购买额外的功能,如级别或内容,购买更多时间来使用应用程序,支付删除广告或所有的组合。例如,纽约时报应用程序允许您查看一定数量的文章,但除非您订阅,否则剩余块。
根据调查的最常见选项正在为价格提供额外的功能,超过50%的App Annie开发人员受访者,表明这是他们的首选方法。
当然,作为使用Freemium Model的应用程序开发人员成功的关键是从您的免费用户购买尽可能大的百分比。然而,这是一个重大挑战,少于5%的开发人员报告称,超过30%的用户在应用程序中购买了一些东西。
事实上,80%的开发人员报告说,甚至不到5%的用户甚至赚了一个单一的应用程序购买。
美国仍然领导应用收入,去年增长1.7倍,而日本和韩国在较小的基地上以较高的倍数(分别为2.2倍和2.3倍)。印度看到增长三倍,尽管从一个非常低的起点,并且应该将应用收入从2013年普及到2017年的水平升至870%。
有趣的是,不到一半的开发人员被调查的人表示,他们使用了应用程序的广告,因为58%的人表示他们没有在他们的应用中使用广告。再一次,有一个陡峭的曲线,实际上开始制作任何资金,并且来自所有开发人员的应用程序的广告收入仅在750到第90百分位中击中每月10,000美元。
App Annie表示,突破性应用程序可以每月赚到超过100,000美元,这当然是浮夸的鸟类经历过的东西。
尽管开发人员数量较少,但目前选择了广告的收入模型,但该研究表明,到2017年,移动应用内广告收入将超越PC显示广告收入。报告中引用的IDC号码表明,广告收入的比例将在每个主要的移动市场中发展到这一点,美国边缘达到60%左右;德国,英国,法国和巴西显着增长;只有韩国和日本仍然低于50%的标记。
App Annie和IDC调查了2000多个游戏开发人员进行了调查。