IDG Ventures的经验丰富的风险资本家如何观看游戏投资(访谈)
风险资本家们对游戏的热门和寒冷。当该部门很热时,他们投资于数亿美元的游戏。但是当它冷却下来时,就像2012年一样,当社交游戏公司Zynga的股票价格崩溃时,风险投资者逃离。游戏开发人员如此谨慎的VC,他们已经转向众筹位网站Kickstarter和Angel Investors的收入来源。
但IDG Ventures的游戏伙伴Phil Sanderson一直在游戏中长期投资。他投资于令人备受招备的散步兴趣冒险游戏系列的制造商等公司等公司;锤子和凿子,即将推出的平板电脑多人在线战斗竞技场比赛(MOBA)的开发商;游戏发现的坚定不决;和移动开发者Funzio,标题的创造者,如行动角色扮演游戏犯罪城市。
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他还投资了下一场比赛,该游戏正在致力于移动版的行走死亡,他将钱放入普通的香草游戏,这是疯狂的Trivia App测验的制造商。其中一些投资很好地偿还了。Funzio由日本的移动社交游戏网络Gree收购,以2.11亿美元。
桑德森穿过厚实和薄的游戏。他看着很多潜在的游戏交易,但每年只投资。
这是我们与桑德森采访的编辑成绩单。
以上:Funzio的犯罪城市游戏
图像GamesBeat:我们为什么不从游戏公司的投资开始以及为什么你被那个部门所吸引?
Phil Sanderson:我在过去24个月内造成了八项新游戏投资。我们明天早上我们即将宣布另一个投资。我现在看到游戏行业现在处于拐点。市场大,600亿美元,迅速增长。那就是在软件中。这些公司也赚了很多收入并制造了很多进口。
我看了关于并购交易的一些统计数据。在2008年之前,我只能发现六家公司出售超过2亿美元,不包括公共公司。2008年后,我发现20家公司出售超过2亿美元。事实上,这些交易的中位数估值为5亿美元。我最近做了一个博客帖子。所以这是一个巨大的市场,有很多出口。
我也相信国王首次公开发售将成为游戏空间中的开创性交易。它会提升这种Zynga效果,这一直保持着大量的投资。
GamesBeat:你能解释Zynga效果的意思吗?
桑德森:与Zynga的表现非常伟大的期望是如此之大,当他们的股票显着下降时,人们觉得“好的,游戏行业是一个击中奇迹。他们做得很好,有一些命中,但他们无法复制它。他们有很多现金,但Zynga的未来在哪里?游戏行业的未来在哪里?“
GamesBeat:那是2011年底。它似乎对vcs有很大的影响,他们是游戏投资的新手。他们开始害羞地远离与游戏有关的任何东西。只要Zynga的价值更接近90亿美元,他们就可以看到大笔支付即将到来,但如果它跌至约20亿美元的某个地方,游戏初创公司的潜在支付被击败了。[现在Zynga的市场价值返回超过40亿美元。]
桑德森:这是正确的。我们开始看到很多VCS退出市场。当我跟企业家,他们抱怨说,很少有人做游戏的投资,而这仍是如此。但是,在企业,它往往是有益的是反周期的,是一个逆势。我们知道,市场的蜡和衰落。我看到了开始蜡的游戏中发生的趋势。
超级胶片的收入很重要。如果你看坦克世界,它报告说他们正在做超过十亿的收入。在King内的糖果粉碎有9300万天的积极用户。这是巨大的。但是,如果你看景,他们有一个平台,使手机游戏。救援宠物佐贺是一个真正的游戏。有1500万台。这是偶然,但它使很多钱。尽管国王的收入下季度下降,但它们仍然仍然为19亿美元的收入。
国王将是一个成功的IPO,我认为,这将改变人们的看法的市场份额。人们会意识到,你可以赚很多钱的游戏。此时,估值会更高。有些人可以赚到很多钱可能为时已晚,但我们对我们在博彩部门的投资增加了非常好的团队,这是我们觉得今年的某些主题。
GamesBeat:在这种情况下,它似乎是研究游戏市场的VCS之一,并知道它很好。你可以比一个更广泛的人更挑剔。
桑德森:我认同。我很侧重于游戏。自1993年以来,我一直参与游戏金融。我在娱乐软件集团的罗伯逊史蒂文斯工作,研究了电子艺术,Broderbund和微锁等公司的并购交易和IPO。我留着它。然而,投资者在过去的五年中有更多的机会,而不是在过去二十年的任何时候。主要是因为带宽更高,更多平台,因此,更多的世界游戏玩家。
十亿人每月玩手机游戏。这是一个很大的市场。我在不同的子行业中看到了很多机会。我们专注于的大领域之一是移动游戏和平板电脑游戏。我已经看到传统的控制台游戏,或传统的基于网络游戏,以非常重要的方式移动到平板电脑。
以上:IDG Ventures投资
图像GamesBeat:你有自己的博客,你最近在四个游戏趋势观看的帖子。手机和平板电脑游戏是其中之一。您如何决定这些是您要注意的四个?
桑德森:我喜欢专注的领域真的是我个人经历的结合,以及我从企业家听到的内容。他们在那里建造了伟大的比赛,看到机会。当我看到聪明的人时,其中许多人以前在游戏中赚钱,专注于某些领域,这是对行动的调用。
我花了很多时间,例如,在游戏中的讲故事上,这是其中一个主题。很多这是基于现有IP。我们尚未在移动平台上看到很多与众不同的知识产权相关游戏。它主要是电子艺术为Xbox和PlayStation等的一些伟大的标题许可。例如,我们开始与kabam的霍比特游戏看它。我正在看到越来越多的公司,能够从工作室许可伟大的标题。
我们过去一直非常成功,与Telltale Games一起。我五年前投资,从那以后我一直在董事会上。他们走出了令人难以置信的比赛。他们今年与宝座的比赛出来。他们还有一些他们还没有宣布的其他头衔。受众喜欢那些游戏。
我们刚刚投资于我们尚未公布的另一家移动游戏公司。他们有伟大的知识产权许可,我非常专注于看待能够获得这些游戏权利的其他公司,并继续将良好的比赛从中制作出来。
我看过的另一个主题是琐事游戏。Trivia一直非常受欢迎,回到琐碎的追求和棋盘游戏,以及调整和其他类型的流行电视节目的名称。我看着那里的所有机会,并选择使用普通的香草游戏和新鲜的星球。普通的香草游戏与Quizup出来,这是一个屡获殊荣的游戏,继续令人难以置信地表演。新鲜的星球出来的SongPop和电影镜,这也是令人难以置信的游戏。这些是该类别中的两个顶级游戏。我们正在寻找像琐事空间中这样的其他游戏。琐事可以围绕其他地区 - 流行文化,品牌相关,其他类型的东西 - 但我们真的喜欢这个类别。我们有兴趣做更多。
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