Fiksu将有助于衡量获取移动应用程序用户和游戏玩家的可怕令人沮丧的成本
Fiksu今天正在推出几个新的移动应用程序营销指数,展示了获取新用户的成本如何上升。
这些成本对开发人员和出版商有关,因为他们表明,平均获得新用户的成本通常超过那些用户来自的收入。这是灾难的一个配方,这意味着许多移动应用程序和游戏公司会出现营业,而只有一些人将作为命中制造商生存。
新索引显示App营销人员,即1月,IOS和Android上的营销应用程序的成本非常接近,或者每个App突破16美分。这是大约10个月后的差距。Fiksu称之为“假期纠正”。
基于波士顿的Fiksu正在每次安装索引推出成本,这侧重于下载成本并测量直接归因于广告的应用程序的成本。1月份每月的每次安装成本为1.27美元的Android和IOS 1.01美元。Android CPI数量从12月的1.80美元下降了29%,而IOS号码在12月8日的88美分上涨13%。
在iOS上,激励网络提供了一种低成本,高价值的营销工具,可在繁忙的假期期间推动安装和提升App Store可见性。然而,在Android上,安装卷具有较少的立即值和对Google Play App Store中的可见性的影响。因此,Android营销人员将他们的支出集中在节日上的比较昂贵的安装来源,然后在1月份移动到更具成本效益的激励网络。
并且每个应用程序发布指数的新成本侧重于参与和持续的值,跟踪每个重复应用程序的成本随着时间的推移。该指数捕获了广告的波动,并导致参与这些广告提供。数据来自数百个Fiksu移动应用程序营销客户。
“今天的Savvy App Marketer正在寻求实现两件事:1)为了经济高效地获得新用户,2)Fiksu首席执行官Micah Adler在一份声明中表示,推动订婚和重复应用程序使用。“通过对安装和应用启动的成本进行基准,我们的新Fiksu指数提供了两个不同的分析点,帮助应用程序营销人员微调其战略和支出。此外,随着我们对Android和游戏与普通应用程序的粒度分析,我们帮助他们钻取了一个水平,以了解不同平台和不同用户基础的营销的不同细微差别。“
Fiksu的现有索引表明,1月份每忠实用户的成本为1.80美元,从12月份增长3%,同比增长15%。1月份,Fiksu每天衡量640万下载,同比前6%。