Fiksu今天正在推出几个新的移动应用程序营销指数,展示了获取新用户的成本如何上升。

这些成本对开发人员和出版商有关,因为他们表明,平均获得新用户的成本通常超过那些用户来自的收入。这是灾难的一个配方,这意味着许多移动应用程序和游戏公司会出现营业,而只有一些人将作为命中制造商生存。

新索引显示App营销人员,即1月,IOS和Android上的营销应用程序的成本非常接近,或者每个App突破16美分。这是大约10个月后的差距。Fiksu称之为“假期纠正”。

基于波士顿的Fiksu正在每次安装索引推出成本,这侧重于下载成本并测量直接归因于广告的应用程序的成本。1月份每月的每次安装成本为1.27美元的Android和IOS 1.01美元。Android CPI数量从12月的1.80美元下降了29%,而IOS号码在12月8日的88美分上涨13%。

在iOS上,激励网络提供了一种低成本,高价值的营销工具,可在繁忙的假期期间推动安装和提升App Store可见性。然而,在Android上,安装卷具有较少的立即值和对Google Play App Store中的可见性的影响。因此,Android营销人员将他们的支出集中在节日上的比较昂贵的安装来源,然后在1月份移动到更具成本效益的激励网络。

并且每个应用程序发布指数的新成本侧重于参与和持续的值,跟踪每个重复应用程序的成本随着时间的推移。该指数捕获了广告的波动,并导致参与这些广告提供。数据来自数百个Fiksu移动应用程序营销客户。

“今天的Savvy App Marketer正在寻求实现两件事:1)为了经济高效地获得新用户,2)Fiksu首席执行官Micah Adler在一份声明中表示,推动订婚和重复应用程序使用。“通过对安装和应用启动的成本进行基准,我们的新Fiksu指数提供了两个不同的分析点,帮助应用程序营销人员微调其战略和支出。此外,随着我​​们对Android和游戏与普通应用程序的粒度分析,我们帮助他们钻取了一个水平,以了解不同平台和不同用户基础的营销的不同细微差别。“

Fiksu的现有索引表明,1月份每忠实用户的成本为1.80美元,从12月份增长3%,同比增长15%。1月份,Fiksu每天衡量640万下载,同比前6%。

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