前谷歌演奏营销BOSS Patrick Mork已经与行业退伍军人合作,形成了一个名为未言喻的故事的新游戏工作室。它计划制作一个动作角色扮演游戏,并以下一代移动体验提供游戏玩家。

以上:帕特里克“疯狂”莫克斯的妈妈

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妈妈在谷歌和Indie App Store Getjar之前,横跨跨越大量的比赛。现在他想在使用许多控制台和手机游戏退伍军人运行游戏工作室。Mork一直是在孵化启动时担任Signia Ventures的企业家。

该公司将专注于暗黑破坏神等行动RPGS。它将具有多人游戏和合作功能。

“它的游戏提供了开发角色的尝试机制,但也是非常多的行动,”莫克斯说。“游戏应该是娱乐。铁杆粉丝今天在移动时并没有真正发现。“

加入他是Actimision上海工作室的前副总裁Alessandro Tento; kixeye的工程副总裁Danielle Deibler;和斯科特·敌人,前首席创意官员的大头模式和移动社交游戏的先驱。该团队拥有另一名游戏设计师,拥有18年的角色扮演游戏经验,但他“躲藏”,“莫克斯说。

自2001年以来,Mork一直在游戏中,当时他在西班牙的一家公司基于网络游戏。他在手机游戏公司iPlay和Glu度过了几年。2009年,他加入了Getjar作为员工No. 6,他专门从事Android市场的“抢走”Android专区,包括愤怒的小鸟。

2011年,他加入了谷歌,以领导Android市场作为Google Play的重塑。他去年7月离开了Signia,这是一个由前比赛董事长Rick Thompson启动的风险基金。Mork一直专注于分销,营销和战略。所以他招募了别人以引领创意。

Tento将作为首席创意官员。他曾致力于称为使命,吉他英雄和Skylanders的召唤。最近,他是新加坡Lakshya Digital Studios总经理。Deibler将是首席技术官,并在kixeye的前职位从她的前职位带来社交游戏工程专业知识。敌人将是首席产品官员。他曾经被遗传师游戏出版物召唤着“昆汀塔兰蒂诺”。15年来的老兵,敌人与推出SEGA Dreamcast的团队开始职业生涯。

妈妈说,他认为将控制台退伍军人招聘到移动游戏公司并不难。

“我们相信控制台正在下降,而且它没有长期的留力能力,”莫克斯说。“我希望有着控制台特许经营的人,游戏设计和艺术以及高质量的游戏体验。有很好的理由,建立一个拥有后端基础设施和客户支持经验的多学科团队。“

虽然公司将强调强有力的设计,但Mork还将带来关于如何在竞争对手的海洋中获得货币化和市场游戏的想法。他想在没有“镍和贬低他们的情况下通过”镍和贬低“。

该公司的第一个标题是2016年的第一个标题。它正在谈到筹集资金,但尚未宣布任何东西。它也在寻找建立的分销合作伙伴。

“我们在令人兴奋的时刻,”莫克斯说。“但这是一个野蛮的市场。我们将在接下来的24个月内看到很多辐射,因为手机游戏工作室将被关闭,因为他们无法竞争或出现良好的营销计划。对我来说,那些将赢得移动战争的人是那些将有很棒的比赛和最好的营销的人。“

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图像信用:不言而喻的故事