Chartboost希望成为移动游戏开发人员最好的朋友,本周通过推出两种新的广告游戏来做这一点。该公司使开发人员能够通过允许它们互相交换流量来获得免费游戏安装。现在它可以通过视频广告和游戏中的广告来实现。

这种开发人员友好的服务是为什么ChartBoost已被融入60,000多场比赛,每月有120亿比赛。

“我们一直在倾听我们的开发人员,他们一直在要求这一点,”旧金山的Chartboost首席执行官Maria Alegre说。“这直接转向使我们不同的是,因为开发人员对用户体验有100%的控制。”

以上:在行动中录音机。

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ChartBoost视频使移动游戏制造商可以轻松地将视频广告集成到他们的游戏中。不想为虚拟良好支付真正的钱的玩家仍然可以通过查看视频广告来获得它。如果玩家完成广告,他们将虚拟货币或游戏中的项目赚取奖励。

ChartBoost Inplay是公司的本机广告解决方案。这是一个定制的广告,开发人员在术语中有100%的控制,谁看到它。Inplay使开发人员能够直接在玩家的游戏玩法中显示广告,以便它不会将它们从游戏中取出。广告是“原生”,因为它分享了比赛的“外观”。

在封闭的测试版中,开发人员将能够使用他们的视频技术,作为图表的交叉促销和直接交易市场的一部分。他们将能够很快将其与ChartBoost广告网络一起使用。

直接交易市场是用于联系和协商广告交易的游戏开发商的网络。开发人员可以用数千场比赛测试广告活动,确定最好的表现合作伙伴,并找到最合适的缔约方必须与中间人合作并支付任何费用。

例如,像Gungho和SuperCell这样的开发人员就定价和交通号码一致,基本上允许他们通过广告共享用户。因此,Gungho可以向Gungho的拼图和龙用户宣传Supercell的Clans Game的冲突,反之亦然。

Inplay ADS还将提供交叉促销和直接交易。如果他们通过ChartBoost的广告网络宣传,他们会支付30%的费用。视频和INPLING广告都是自助式,并具有仪表板跟踪和分析。

到目前为止,Charboost在游戏开发人员之间的客户可以宣传彼此的受众,但不是最好的广告。通过启用视频广告,玩家将能够准确地查看游戏的样子。所以如果他们点击广告,他们将更有可能玩游戏并留在它,Alegre说。

Alegre表示,ChartBoost仍然致力于通过为开发人员提供全面的透明度并控制他们的游戏数据来删除移动平台的“黑匣子”。ChartBoost为应用程序编程接口(API)提供合作伙伴,并且开发人员将其作为希望集成。今天的ChartBoost视频和Inplays都提供封闭式测试版测试。将它们集成到应用程序需要大约一个小时。

ChartBoost客户包括King,Imangi,Nimblebit,Pik Pok,Pocket Gems,Supercell和Wooga。Chartboost在阿姆斯特丹和旧金山有110名员工。

以上:ChartBoost视频

图像信用:绘图船上