国王今天透露了其财务业绩,作为申请的一部分,以筹集5亿美元的公开发行。本揭露为粉碎移动游戏后面的欧洲公司的财务状况进行了真实的照片,命中糖果粉碎的传奇。

国王表示,由于2013年的收入为1.884亿美元,它的利润为5.84亿美元,而2012年的收入仅为780万美元。一场比赛的成功和智能手机和平板电脑上休闲游戏的巨大增长在很大程度上对这种巨大差异负责。随时随地玩游戏的能力导致游戏观众的快速扩展。

“在国王,我们的核心使命是让日常生活更有趣,”国王首席执行官Riccardo佐卡基·萨卡科·萨科尼州的首席执行官在申请中给潜在的股东。“这就是早上让我们兴奋的是,最终,在公司发展中推动了我们这一点。我们拥有强大的冠军,经过验证的游戏开发和商业模式,敏锐地关注长期建立大量业务。“

以上:Riccardo zacconi.

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一些观察者表示,国王是一场令人矛盾的奇迹,其收入依赖于一个自由播放的移动标题。您可以从页面底部的图表中看到,许多国王的主要指标在2013年第四季度达成了高原。其策略是通过乘坐移动波来超越重力法,并产生一个持续的和广泛的休闲游戏命中赛道。

Adam Krejcik,Eilers Research的分析师,2013年称为King的增长“令人惊叹”,只有竞争对手的超级胶,氏族的制造商以及拼图和龙制造商的枪支在线娱乐,以及Gungho在线娱乐。

“Candy Crush Saga在克雷霍克说,就现在可以在收入和盈利能力中产生的成功玩游戏而设定了酒吧。”

萨科尼通试图长时间努力将国王的休闲游戏业务从网络调整到Facebook和移动。因为他已经成功地在那种过渡时,他正在享受巨大的金融意外收获。Zynga,该公司在社交游戏中的首席竞争对手,偶然发现了移动到移动的过渡,并且现在已经有了一个艰难的光滑。国王的财务可能会在一场比赛中建立,但许多游戏公司会杀死其业务及其目前的机会。

如果它继续繁荣,国王就可以公开,投资者在数字游戏剧中拼命地选择。我们通过申请来了解并学会了一些有趣的东西,对投资者试图确定国王是否是良好的投资。

Crossover Technologies和长期游戏行业顾问的董事总经理Eric Goldberg表示,很多计算都猜测了猜测有价值的糖果粉碎Saga是如何将用户指向新的金牌游戏,以及它将发生多长时间最后的。当然,如果这些风险吓到你,或者如果他们害怕国王,游戏行业就会毫无意义。游戏是命中娱乐。风险是游戏的一部分。

国王是位于伦敦,它在瑞典斯德哥尔摩拥有其主要工作室。然而,为了提交目的,该公司已按基于都柏林的爱尔兰公司分类为爱尔兰公司。在其崛起期间,国王看到了许多不断变化的事件,如转移到社交游戏,移动,游戏作为服务,休闲观众的增长,以及免费的商业模式。

自2002年以来,该公司成立以来一直是耐心和方法。它首先在2005年在休闲游戏中成为盈利,往往涉及谜题,很容易学习,但难以掌握。国王在其King.com网站上发表了数百个休闲游戏,吸引了1000万用户。一旦Zynga于2008年开始在Facebook上发出飞溅并且获得了数亿用户,国王将重点放在社交游戏中加入了行动。佐卡科尼密切关注Zynga的增长,并希望捕捉一些迅速获得大量用户的魔力。

当它达到社会特征时,国王的早期游戏是谦虚的。该公司在其网站上每年发布约15场比赛,但首先转向Facebook很慢。当它发起泡泡女巫Saga和以后的社交网络上的糖果粉碎时,游戏拍摄于顶部,并在第一次获得Zynga一些严肃的竞争。国王捕获了在Facebook和Mobile上发生的转变,因为玩家从Marmville等模拟游戏转向更快,街道游戏,播放周期较短。这些游戏在咖啡馆排队等候时更容易玩,扎卡科尼说他的公司专注于创造“钻石辉煌”。

以上:汤米棕榈王

萨科尼的团队由经验丰富的领导者,如斯德哥尔摩汤米棕榈,一次创建和调试Facebook比赛。然后,一旦他们准备就绪,他们就会在iOS等移动平台上启动它们。他们这样做是这样,因为在手机上快速调试和更新游戏并不容易。一旦团队有毒性和货币化PD,他们就会在手机上推出标题。所以国王有几百个网络游戏的大漏斗,少数Facebook游戏,以及一些移动标题。

国王让其团队小。 Palm LeD为一支三个工作,该团队在移动版的糖果粉碎Saga工作,利用数亿美元的智能手机和平板电脑。糖果粉碎设计师创造了数百个级别,所以玩家永远不会用完一些东西。他们不断更新游戏。SAGA系列中的其他标题是相似的,数百个级别和大量的社交钩子,以防止游戏玩家与朋友一起玩。King的游戏是跨平台,让玩家停下一个设备并在另一个设备上拿起游戏。

国王表示,国王表示,这个过程是“可重复和可扩展的”,而该国王拥有180个游戏属性。目前尚不清楚这些游戏属性中有多少将导致在移动设备上重复命中。

对于投资者来说,这是问题的症结。它会继续生产命中吗?相比之下,国王拥有比电子艺术更多的移动收入,其中有超过900个手机游戏。EA有SIMPSONS(如SIMPSONS)的命中:删除了,但它刚刚拿出一个持有的游戏,占据了一年的1或第2号,比如糖果粉碎的比赛。

国王将其游戏描述为一个“娱乐特许经营权”,但埃及州前首席执行官John Riccitiello在我们的GamesBeat 2013年的游戏大会上询问了关于这种新标题是否真的被视为ea的Maddo足球或任天堂的马里奥的特许经营权。他询问此类“特许经营权”将在五年内发生。相比之下,在游戏机上,像值班召唤的游戏达到了一年后的图表。

对投资者而言的国王已经存在了很短的时间。2012年9月,该公司向Facebook上的播放器提供了第一批虚拟货币。转变为其主要收入来源。2012年10月,国王推出了糖果粉碎佐贺。标题成为2013年世界上下载最下载的应用之一,它仍然在顶级队伍。

以上:农场英雄传

国王报告说,糖果粉碎佐贺队拥有9300万天的活动用户,每天发挥比赛1.085亿次。它的下一个最受欢迎的游戏是宠物救援佐贺,每日1500万活跃用户和1.29亿日游戏。农场英雄佐贺,爸爸梨佐贺和泡沫女巫佐贺也很受欢迎,但并不像其他两人一样受欢迎。国王自然想要使得它有多次排名的击中,而不仅仅是一个。它还指出,泡沫巫婆佐贺岛是一个长期的重创,第四季度的73%的收入来自移动平台。

国王也会获得更多的新游戏安装,因为它可以通过网络3.24亿美元的独特用户廉价地宣传它们。来自Candy Crush Saga的巨大收入也让国王花费更多的钱,而不是付费广告的竞争对手,所以它可以补充与新鲜球员离开游戏的糖果粉碎。从事这种策略的社交游戏公司必须小心他们的广告支出,因为它很容易为不会成为忠诚玩家或消费者的用户来说。国王表示,它运行了数千个离散的,目标广告活动,这些广告活动旨在融入用户,它相信可能会有糖果粉碎的传奇人员。国王也针对现有的玩家,提示他们用真钱购买虚拟商品 - 这是其游戏中的主要收入来源,用户可以自由地开始玩。

Eilers的Krejcik研究指出,国王为虚拟商品支付的球员的百分比是总基础的4%,高于空间中的其他一些公司。Zynga的转换率约为2%。

Zynga也以为它有巨大的特许经营,永远不会结束,但它在过去几年中,它的博彩帝国的梦想分开,因为它的品牌证明它们存在有限的持久性。但国王可以争辩说,在某些方面有所不同。去年,国王仅花了1.1亿美元的研发,相比于前一年的2860万美元。与其他游戏公司相比,这是少量的。另一方面,国王的销售和营销成本在2013年的37680万美元上的高度较高,从前一年的5500万美元。

每个员工的收入是公司在发育收入方面的效率方面的衡量标准。国王截至12月31日员工665名员工。2013年收入收入为18.84亿美元,国王每名员工收入283万美元。当Zynga公开时,它大约有3,000名员工和10亿美元的收入,或每位雇员收入约为333,000美元。所以国王在这方面似乎更有效率,而且雇用太多人已经谨慎。相比之下,Zynga在其收入停滞不前,必须在其前沿削减大约三分之一。Gungho娱乐,约700名员工和16亿美元的收入,每位雇员的收入约为220万美元。

以上:国王的糖果粉碎佐贺。

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另一个例子是超级电池,大约有190名员工和2013年的收入为8.92亿美元。每位员工收入高达4.69亿美元。它没有比这更好。毫无疑问,为什么Softbank为35亿美元支付了50%的超级贷款,以3亿美元的估值。但是,国王是较大的,尚不清楚谁真正有钱和在游戏业务中购买国王的意志。所以它最好的选择是IPO。

国王自2011年10月以来,在欧洲开设五个一室公寓。但即使在它的规模上,国王也在游戏中拥有巨大的竞争对手,包括Spection Blizzard和Zynga本身,这在新CEO Don Mattrick的领导下,这是一个复出的银行。事实上,Zynga收购了5.27亿美元的自然可能促使国王自行制定战略举措。

鉴于目前游戏开发商的不受欢迎程度,国王被命名为最佳公司在瑞典工作,但它可能无法进一步扩大了很多。国王开始在“糖果”和“佐贺岛”这样的条款上强制执行其版权,因此它甚至喜欢像横幅传奇一样的无关游戏的制造商。国际游戏开发商协会的开发商宣传小组今天表示,国王通过试图如此广泛地执行其版权“过度张平”。版权问题已赢得了该行业的愤怒之王,并使历史上的任何其他时间更加不受欢迎。

幸运的是,对于国王而不是巨大的压力去公众,即使它已经提出了。分析师预计国王在估值下筹集了5亿美元,可以达到70亿美元,但它不需要大量的现金运行运营。Krejcik估计国王将以54亿美元的价值为6.7亿美元至67亿美元。

截至12月31日,本公司现金为4.09亿美元,同比上涨2.46亿美元。在其存在期间,国王只会从Apax Partners和Index Ventures筹集了900万美元,而Zynga的许多投资者正在瘙痒兑现。

在申请中,国王表示其目标是扩大和加强其独特的开发击中游戏模型。据报道,它延迟了其初点令人担忧的是,它太依赖了糖果粉碎。第四季度拨打季度收入和利润,表示糖果粉碎的一些弱点,但公司继续加入其整体用户群。Candy Crush Saga如此之大,以至于通过新用户的管道维持增长并不容易,但那是国王打算其他游戏填补差距的地方。

如果国王可以保留这台机器至少几个季度并继续取得成功的首次公开募股,那么它将避免Zynga的命运,这是其IPO价格大约三分之一的交易。

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