Chris Dixon不被称为游戏投资者。但作为天使投资者和Netscape Pioneer Marc Andreessen的合作伙伴,他在Andreessen Horowitz andreessen Horowitz,他对游戏公司进行了一些非常聪明的投资。这让他成为在游戏中发生的中断的看法,但它也意味着他不是一个在行业中发生的一切的啦啦队。

以上:亚伦戴维斯,Oculus开发商关系的负责人。

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投资的名册包括Oculus VR,其中Andreessen Horowitz在热虚拟现实护目镜启动中领导了7500万美元。他也个人投资于Kickstarter,这重塑了游戏金融的景观。与其他与游戏相关的投资包括试息和OMGPOP(由Zynga收购,以18亿美元)。Andreessen Horowitz还投资了Anki,Zynga,Tiny Speck和Tinyco。

在游戏之外,迪克森也创立了亨舍斯并将其卖给eBay。他投入了HipMunk,Pinterest,Foursquare,CodeCademy,Optimizely,Skype和Makerbot。他对比特币也很兴奋。我们最近赶上了他,谈谈在更广泛的技术投资背景下投资游戏。

GamesBeat:我想选择你对你有趣的游戏角度的大脑。你似乎在游戏业务中有一只脚,一只脚在科技业。这是你对游戏的看法是什么?

克里斯迪克森:我个人对电子游戏感兴趣。我的生命中扮演了很多人。我不认为自己是一个游戏投资者,但我已经与游戏有关的投资。例如,在Oculus的情况下,我们投资的一部分是因为它不仅对游戏有价值,而且因为它是远远超出游戏的东西。我喜欢很多游戏,但我认为它更多地与我的主要专业焦点相邻。

我第一次进入试图编程视频游戏的计算机,我享受了所有的游戏机。我进了它,我认为这很重要。对我来说,我认为现在游戏有两个反对趋势。你有游戏机和高端游戏与愤怒的小鸟,移动的东西。我玩iOS游戏,我觉得他们很有趣,但对我来说,感觉是他们主要是浪费。有时他们以他们在应用程序的方式和事物的方式获得强制性。

我个人对富裕的游戏经验更感兴趣,几乎与艺术敏感性相互作用。像oculus这样的东西适合这一点。它希望是游戏开发商的新的创造力的新途径。

GamesBeat:游戏是否与您密切相关的一些事情?

迪克森:我一般都是消费者,互联网,一点硬件。当然,在某种程度上,我过去的比赛就与游戏合作过。我是OMGPOP的个人投资者。我不是说这不太有趣。但是有一些VCS是集中游戏的重点,这不是我。

以上:Oculus Rift Crystal Cove原型。

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GamesBeat:很多三级游戏开发人员似乎担心他们的工艺就会消失,它将被移动游戏所归档。但似乎Ocules几乎是恰好正交的东西。

迪克森:是的,我不认为那是流浪的。使用游戏机,您有少数标题,消耗绝大多数游戏开发预算。我对你的角度来说很好奇,但是通过这一代的游戏机,他们是技术改进,但我认为他们几乎与最后一个控制台过渡一样戏剧性。我认为新的东西必须进来。显然我们认为并希望有些东西会是眼部。

在很多方面,移动游戏只是大大增长了市场,而不一定是从三倍中带走。他们把游戏带给了更大的人。与此同时,三重A,由于控制台的动态和所涉及的巨额预算,仍然融为于对铁杆游戏玩家吸引的相对有限数量的游戏。新鲜的东西必须为三人组来。

当你尝试Oculus时,你真的有一种感觉,它是一个新的媒介,以同样的方式,电影是一个在一点的新媒体。我们不知道什么会起作用,也不会是什么。很明显,只是采取第一人称射手并将其移植并不是最好的体验。这是非常情绪激烈的,在一个像射手这样的游戏可能会为很多人压倒而令人压倒。我们可能有游戏,这些游戏更加戏剧性,或更多地了解环境和大气。

但令人兴奋的部分是,就像我说,我们真的不知道。如果你是一个创造性的开发人员,那么拥有这样的新媒体就很棒。这是为什么它触动了人们的想象力。这是一个全新的新鲜的发展。

GamesBeat:你觉得他们面对的障碍是什么?在这里建立一个新的生态系统肯定存在挑战,这与已经建立的东西如此不同。

迪克森:这是真的。如您所知,控制台游戏的预算是大规模的。我认为只有在这是一个如此进入新的体验时,只需尝试这样的东西就会有意义。当然对我们来说,重要的投资信号是开发人员之间的兴奋水平。因为它被捕获了他们的想象力,我们认为这将使人们更容易让人们为Oculus建造巨大的东西。

以上:前夕:valkyrie.

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GamesBeat:有些方式你可以帮助人们了解你是如何估值Oculus这样的公司?这是一个非常大的资金,从游戏的角度来看。

迪克森:在我们的业务中,我们寻找可以成为新特许经营的公司,新的MultiBillion-Colly Technology Companies。这就是我们的基金结构的方式,我们的商业模式是结构化的。我们正在寻找其他公司不会收购的公司,但这将是大型,独立的独立公司,具有重要收入和利润。

这些是投机性投资,因此没有科学来弄清楚它的价值。这更像是关于,“我们有一个引人注目的故事,这是一家重要的特许经营科技公司吗?我们可以投入足够的投资,如果是,我们可以从我们的投资中取得重大利润?“我们像那样向后工作。

GamesBeat:“中断”是过去五年中每场比赛初学的单词。显然,每次听到这一点,你都没有投入。

迪克森:有不同的投资领域。有游戏技术,游戏平台。有游戏本身。如您所知,很多游戏,它往往被命中。创造持续的特许经营更难。我们的其他挑战是,很多出版商一直是那里的投资者,历史上。他们有特定的专业知识,看看哪些游戏是成功的,不会是什么。对我们来说,这不是我们的重点。

在技​​术和平台方面,已经非常雄心勃勃的游戏平台,至少我见过我们。

GamesBeat:Kickstarter是您的投资之一。这是对获得资助的游戏方式带来了很多扰乱。

迪克森:我喜欢Kickstarter。我认为这是一个很大的投资,但它也带来了很多积极的运动,这是一堆不同的地区。可能是最有趣的,可能是独立的游戏方面。那个众筹模型真的很好地效果很好。支持这些游戏项目的大多数人往往是遵循创造者和他们支持的人的游戏爱好者。他们很高兴成为开发过程的一部分并获得更新。该模型尤其适用于游戏。

GamesBeat:它似乎是社区建设和对想法的反馈同样重要。

迪克森:是的。他们觉得他们实际上是它的一部分,而不是简单地购买它。此外,kickstarter的重要经济效果 - 通过游戏,有点像电影,你正在得到这种分歧,你有1亿美元的游戏预算,然后你有独立的浮动鸟的东西。Kickstarter是少数几件事中间的东西之一,您可能在预算中只有几百万美元。这不是三倍,但它不是浮躁的鸟。这是发展世界的重要组成部分。

GamesBeat:我不认为你们尚未进入微核,但这对你有任何吸引力 - 在客厅里的Android可能也对游戏造成破坏性?

迪克森:这是有趣的,这一体验。我不知道我们是否看过一家公司来找我们。我们的很多人际关系,我们没有启动它们。我们投资或不在他们来找我们时。

GamesBeat:他们似乎刚刚刚刚把世界着火了。

迪克森:我明白他们在做什么。我认为可能发生什么 - 一个理论是它只是你的手机种类克隆铸造或播放到屏幕上。您不需要单独的设备。或者它可能是一个蒸汽盒。但由于一个原因,我们没有参与其中。

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