您可能很快不再需要将复杂的设计软件掌握到PE到3D打印中。

六张娱乐计划下周推出一个Kickstarter Crowfunding活动,为MakeVR或虚拟现实软件筹集资金,使任何人能够通过使用具有自然手动运动的无线手势控制设备来创建3D可打印对象。

以上:Scott Szyjewicz的六个演示Makevr虚拟创意软件。

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加利福尼亚州洛杉矶加托斯公司希望乘坐3D打印的普及,并使主流消费者更容易 - 不仅仅是硬件极客和艺术家 - 在虚拟世界中设计事物并打印出来。使用MakeVR和六枚基于Stef的运动传感控制,您可以用手设计3D工作空间中的东西。

Crowdfunding Campaign将在今年晚些时候推出六个完整的MakeVR,更重要,提请注意它是创建3D印刷物品的最简单方法之一,称,Amir Rubin在VentureBeat采访中表示。

“你可以按下按钮,它直接到3D打印机,”鲁宾说。“这就像在[沙箱大楼视频游戏] MINECRAFT,建造它并打印出来。”

在几个小时内,打印机将3D设计占塑料对象。除了创建自己的项目外,您还可以实时与其他人与其他人在同一虚拟空间的设计上工作。

去年秋季,六枚举行了另一个Kickstarter Crowdfunding活动,筹集了604,978美元,以创建其运动传感游戏控制器的无线版本。

这是一种基于运动传感磁​​铁的六个技术,可以通过与剃刀的许可证来控制3D空间中的360度来控制3D空间中的物体,这使得Hydra PC游戏控制器和阀门它的门户2在运动游戏中。

但是3D感应控制器具有Oculus VR虚拟现实护目镜的普及。毕竟,如果您要探索虚拟现实,您需要的不仅仅是耳机。您需要一个新的用户界面来帮助您自然地在三维空间中交互。这使得六个有机会重新定义并推出一个包括销售自己的品牌商品的新战略。

Rubin现在说,除了游戏之外,六个控制器可以是艺术家和其他人实时创建物体的工具,没有延迟,无需学习痛苦的闭锁工程计划。

鲁宾将我介绍给一个名叫汤姆的实习生,谁是一个从未创建过3D动画对象的2D艺术家。他开始使用六个控制器和makevr。在两天内,他创建了一个3D动画的机械(或严重装甲机械机器人)。专业的3D模型建设者通常需要更长时间才能做到这一点。

“他比大多数人更有才华,但他从划伤中学到了,”鲁宾说。

目前,六枚人正在创建自己的品牌产品,干系统,为无线3D控制。阀杆系统由包含磁铁的基座组成,该磁铁将脉冲发送到3D空间中。磁波击中传感器,然后弹回底座。

系统计算交互需要多长时间,然后完全亮起对象位于3D空间中的位置。它有效是否有一系列视线,这使得它与在这方面的微软Kinect运动传感系统不同。干系统也是模块化的;您可以将运动传感器放入各种地方和位置。

英特尔正在使用网络摄像头内的3D传感器工作的基于手势的PC技术。随着时间的推移,可以取代阀杆控制器,所以六个人不必再创建它们,并且可以专注于makevr等软件。

硬件制造商仍将能够从六键许可设计,以便他们可以将其嵌入自己的产品中,因为六个将支持开放的硬件和软件开发环境。鲁宾鼓励社区创建各种运动传感装置,例如剑,棒球蝙蝠或头戴式显示器。系统适用于Windows,Mac和Linux。

以上:makevr将让您实时与同一设计合作。六枚史蒂夫汉斯德会出现。

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Rubin的员工斯科特Szyjewicz之一,实时地将系统发给了我。他在几分钟的过程中创造了一种扭曲的消防栓。用手中的控制器,他到达了显示器上的虚拟空间,抓住了物体,扭曲了它们,并操纵了东西,好像他用手这样做。他建造了消防栓,准备在很短的时间内打印出来。

他还开始创建物体以及产品营销人员史蒂夫汉斯德。他们能够在同一个MakeVR工作空间内工作,并实时进行更改。没有延迟,因为它一切都是立即发生的。

Paul Mlyniec,Makevr的开发负责人,一直在致力于虚拟现实设计技术。

“努力部队正在采用计算机辅助设计软件,并将其与双手用户界面一起放置,”他说。

鲁宾说,“最大的挑战是找到解决这个问题的问题。这只是当3D印刷社区来到我们身边时,我们看到它可以做些什么。“

鲁宾于2007年创立了该公司,但他一直在致力于大约二十年的运动传感技术。六枚人有18名员工,并筹集了300万美元到目前为止。Sixense在旧金山创建了自己的游戏工作室,使使用其技术进行演示。但是MakeVR技术更像是一种创造力。

该公司尚未确定在Kickstarter运动中筹集的程度。它将销售MakeVR软件,但直到稍后不会透露价格。

以上:SzyJewicz和Hansted展示了Makevr的合作,实时设计。

图像信用:Dean Takahashi.

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