Candy Crush Saga和Clash的Clash比2013年的任何其他IOS应用程序赚得更多
自从Apple推出了2008年首先回复的第一个移动应用商店以来,自由应用已经存在。但是也有很多付费应用程序,包括一个$ .99放屁应用程序,在一天内在30,000美元。然而,2013年,Freemium显然变成了唯一重要的模型。
这是一个模型,为年度最高粗暴的应用程序,糖果粉碎和氏族的冲突。
Apple的说法,2013年的最畅销的付费应用程序是Minecraft:Pocket Edition。
根据Mobile Analytics Company Distimo的年终App Store报告,11月,IOS上的所有应用程序中的所有应用程序都可以自由下载。在Google Play上,这些数字更加压倒:所有应用的98%是免费的。
这比今年6月的IOS达到了77%,从Google Play的89%上升。当然没有下载,并免费使用或播放 - 到程度。游戏,社交应用程序,新闻,娱乐和书籍几乎完全是应用内置购物的氟尼。
“特别是游戏,Freemium已成为一个成功的商业模式,”Distimo的Christel Schoger从阿姆斯特丹告诉我。“如果用户在第一次看一个免费游戏后有兴趣,我可以想象他经常会在游戏中”投资“。”
Schoger说,在亚洲最高增长的App市场中尤其如此。
“应用程序的摄取[是]在Google Play上实际上更强大,”她补充道。“这与Google Play上的顶级收入国家有关:日本和韩国......这也是文化明智的倾向于赞成自由策略模型。“
唯一不是教育,生产力和导航的类别。
虽然自由持续其对付费应用程序的攻击,但Google Play继续在Apple的iPhone和iPad上的Apple App Store攻击。虽然苹果的收入在过去的半年中增长了12%,但谷歌比赛汇集了51%。虽然Google Play在去年11月在前200个应用程序中花费的每一美元只有19美分,但在过去一个月的谷歌比赛中,谷歌剧本在每一美元中增长至40美分。
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苹果仍然领导,但铅继续缩小。
两个App商店的顶级应用程序继续是游戏,在游戏类别中的所有前10个在iOS上的所有拨款应用程序,由Supercell的Clans和King.com的Candy Crush Saga引导。在Google Play上,顶级的应用程序是糖果粉碎佐贺和枪声娱乐的拼图和龙 - 但消息传递应用程序线达到第三个。
有趣的是,Google在Google播放顶级应用程序列表中的各种线条的各种管线是第三个,第五个,第10个。它们是所有消息传递应用程序,在一定程度上建立了社交游戏。
然而,所有的顶级应用程序,但是?
Candy Crush Saga在iOS中的第1位,并在Google Play上的第2位,几乎肯定是2013年的顶级收入者。当然,Distimo没有看到实际的收入编号 - 它的数据从分析中插值它捕获了数千个应用程序。
而且该公司是一个关于报告跨平台号码的小宾馆。
“没有太多的东西。“这绝对是”跨商店成功“的候选人。”
斯普勒补充说,谷歌游戏的族块夹克的Clash刚刚发布,这意味着糖果粉碎将在2014年举行斗争来维持最高职位。