我们正在向在线观众开设我们独家行业内幕活动的大门。这是正确的 - 2013年将在互联网上播放,因为我们与抽搐,世界领先的游戏玩家的视频平台和社区的合作。

我们希望2013年GamesBeat 2013成为通过业界不断发展的景观导航波形制造商的首要召开会议。这项标志在会议上首次播放现场,在全球范围内给予观众,听取来自视频游戏行业的淡淡的机会,解决了游戏的业务以及在未来的日益增长的消遣中的未来是什么。

2013年GamesBeat 2013是在索菲特酒店的红木市周二和周三发生了两天的会议。直播将在www.twitch.tv/gamesbeat上播放,并将在发布的议程中选择选择内容。

“当你看看GamesBeat 2013的发言人名单时,这是一个”谁是代表整个视频游戏生态系统的人,从开发人员和出版商到编辑,分析师和投资者,Twitch的营销副总裁Matthew Dipietro说。“让Tubity的国际观众的这种行业内部人员的行动人员说明了Live Video的力量如何在市场上变更器。这只是会议将要解决的众多主题之一。“

11:35上午11:35周三,GamesBeat 2013将有一个标题为“革命将流动的小组:视频如何转换视频游戏。“由TechCrunch的Alex Wilhelm主持,并采用来自抽搐,Ubisoft,Hi-Rez Studios和游戏人格/广播公司的发言人,以及游戏人格/广播公司“日[9]”Plott,小组将专注于实时视频的影响和未来与之相关的博彩行业以及如何为成功而定。有关您可能要观看的面板的更多详情,请查看我们的议程。

“这将是我们发言者的令人敬畏的曝光以及2013年GameBeat 2013到更广泛的博彩世界的介绍,”会议的主要作家德恩Takahashi说。

自2011年6月推出以来,Twitch已成为广阔和各种视频游戏生态系统的主要直播平台,每月拥有超过600,000名独特的广播公司,迎合4500多万独特的观众。因此,广播社区跨越游戏开发人员,游戏发布商,媒体网点,活动组织,史式游戏玩家以及整个电子运动场景,包括顶级球员,团队,联赛和谈话节目。随着来自Microsoft Corp的索尼和Xbox的Playstation 4系统中即将到来的集成,Twitch旨在无处不在游戏玩家。

有关GamesBeat 2013的更多信息,请访问:https://venturebeat.com/events/,有关抽搐的更多信息,请访问我们的新闻中心和博客。