设计游戏的最佳方式是什么?创意人如何考虑消费者反馈?分析对创造性的过程带来了什么?它的限度是多少?

以上:格雷格理查森

我们将在我们的GamesBeat 2013会议上讨论答案。该活动是10月29日至10月。 30位于加利福尼亚州红伍德市的索菲特酒店30号。隆隆声娱乐首席执行官Greg Richardson是长发创意天才,捍卫直觉。好的,不完全。游戏分析中的首席运营官Mark Robinson将解释机器人的观点。好的,不完全。

但这两个人将在什么学位游戏设计是一种科学或艺术之中。我们部分选择了它们,因为他们会尝试找到每个的合适混合。Richardson认为,“数据驱动”和“信息通知”之间存在区别。未来的自由游戏将需要创造性地领导,而不是数据LED,他相信,因为“数据可以骗你”。

罗宾逊认为,如果您了解您的玩家,您将取得成功和盈利的游戏。他会区分不良的分析和良好的分析。我们希望本次会议既有趣和信息。

以下是我们宣布诉讼的更多发言者:

我们进入了皇室的战斗,这是一个许多公司对游戏玩家争夺的时代。苹果和谷歌想要进入起居室,正在向任天堂和索尼发动战争。Microsoft已经在客厅娱乐中拥有优势,拥有Xbox Live Service,但它也希望一块手机。这是Gabemakers的令人困惑的时间。他们应该在哪里占据他们的头衔?哪些平台将提供最佳体验?谁将成为最多钱?

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当我们更接近2013年的10月日期,我们会有一个稳定的扬声器。我们希望拥有超过80个游戏行业为我们的第五届年度活动排队。

每年,Gamesbeat遵循一个大趋势。2009年,我们专注于如何在全球舞台上爆炸游戏爆炸的“全世界的一场比赛”。2010年,GamesBeat @ GDC专注于“中断2.0”。2011年,我们的主题是“移动游戏级别”,调查繁忙的游戏和移动技术交叉口。2012年,我们探讨了“交叉时代”,这么多大型游戏公司和初创公司通过从一个市场扩展到下一个市场而转变自己的时间。与此同时,我们的法官已经忙着在谁获得最佳游戏创业的博弈创新摊牌中挑选了谁。

随着公司适应变革,我们目睹了中断,适应,整合,创新和大笔资金的到来。我们正在谈论数十亿美元。我们预计遍布游戏行业的400名标题 - 社交,移动,在线和控制台。请加入我们。

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