SoftBank和Gungho Entertainment为移动游戏行业的未来为51亿美元购买了51亿美元,为未来提供了巨大的认可。

这项交易价值赫尔辛基的超级胶片,氏族和干草日的制造商和干草日免费玩的移动游戏,使最多一年的顶级队伍占据了最高级别,价值30亿美元。这笔交易意味着自由玩的手机游戏公司价值观正在迅速上升 - 至少对于大片游戏的制造商。

估值超过三倍,超级电池在仅仅六个月前筹集了1.3亿美元,哥伦兰集团的高级分析师艾琳娜单独筹集了1.3亿美元。

以上:流行的RPG-Puzzle游戏是有史以来最有利可图的移动标题之一。

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“这是游戏社区的巨大宣告,并跟进我们对亚洲买家的前景,并自由玩游戏在游戏兼并和收购中成为沉重的影响力,”她说。“如果你看一下SoftBank和SuperCell - 策略的对齐方式是成为SoftBank和SuperCell的最佳互联网服务门户/提供商,这是最好的移动开发人员之一 - 这一伙伴关系是一个理想的契合,将两家拥有盛大愿景的理想选择。 “

SoftBank还投入了265,000,000美元的枪声娱乐,其中提供了大约20%的超级胶片的20%。这笔交易在3月份的日本的Gungho,拼图和龙制造商,价值41亿美元。今年夏天早些时候,30家亚洲公司的现金拥有超过10亿美元的现金和对购买游戏公司的兴趣。

单独的奇迹奇迹如何与这笔钱一起做什么(大概是其早期的投资者也卖掉了一些赌注),因为SuperCell首席执行官Ilkka Panaanen经常表示,该公司专注于与小团队的比赛作为其关键成功。那些小型球队开发了快速迭代的游戏,因此很难看到为什么超级胶片需要15亿美元。

或者为什么它需要任何金钱。

斯蒂姆Merel是博彩和移动投资银行Digi-Capital的董事总经理表示,鉴于Softbank在欧洲和亚洲的利益的地理分散中,他认为这笔交易是有道理的。他指出,销售是管理和投资者部分出口的二级销售。

“这让每个人都要保持上行,同时通过现在取消现金来降低投资风险,”Merel说。“剩余的管理股也可以被认为是一个持续的激励,即使在交易后可能感到非常舒服。”

Merel表示,游戏收购现已超过48亿美元的价值,远远超出去年的总额为40亿美元。

刘易斯病区是IDC市场研究公司的游戏研究经理,表示,氏族的冲突一直在2012年底以来的顶级IOS应用排名的枪声和龙冠军。这表明这两场比赛都是显着的恢复力,大多数标题都在移动图表上乘坐短过山车的短裤过山车。

他指出,Zynga为OMGPOP支付了1.8亿美元,制造商的omGpop,它看到了它的命运飙升,然后迅速挣扎。

“那么在移动中肯定会出现什么 - 有时比你想象的更快,”沃德说。“时间会判断这是花钱的,但我得到了逻辑。移动游戏图表上的快速营业额明显不会吓到SoftBank或​​Gungho,并且你必须说这是苹果游戏平台的进一步辩护。“

病房认为,这笔交易表明,日本可以在游戏中看到游戏中的复兴作为控制台游戏转移到移动的历史力量。

“这笔交易给SoftBank和Gungho更直接地了解西欧和北美游戏玩家的头部,”病房说。“斯堪的纳维亚游戏开发人员这些日子似乎在卷起,所以这笔交易可能会移开该地区的其他投资/收购,而且显然,超级胶片现在可以探讨更多的收入机会,并将很快招收人才。”

和Billy Pidgeon,Longtime Gaming Analyst表示,125亿美元代表了SoftBank愿意支付抵达欧洲和北美的价格,并为其在Sprint Nextel的巨额投资提供内容。

“SoftBank已经在日本制作了主要的基础设施,并定位以使日本移动市场主导,因为消费者完成了来自特色手机到智能手机的国家升级路径,”Pidgeon说。“SoftBank似乎是在内容侧和马车上的冰。这是一个非常聪明的举动,因为Softbank可以在最竞争力地获得无线数据,以便免费获得游戏和移动广告。SoftBank可能会进一步购买进入游戏部门,但我希望他们将积极地迁入其他移动互联网收入机会,如付款和移动商务。“

Mayfield基金董事总经理蒂姆昌表示,SoftBank的大赌注是Supercell知道如何制作游戏和SoftBank可以在整个亚洲广泛分发它们。这与腾讯在2011年购买大多数骚动游戏时腾讯的赌注相似。Chang注意到SoftBank这笔交易更昂贵,但公司的结合可能很有趣。

“这就像巧克力和花生酱,”他说。“但我不知道SoftBank可以提取更多的游戏。”

张说,超级胶片可能是一个初创公司,早期不应该花费很多冒险的争论。该公司在准备好之前没有货币化或推动产品的压力。相比之下,Zynga,其估价为28亿美元低于超级胶片,遭受了炒作周期,在早期的泡沫水平估值,然后沉到地球。