加利福尼亚州纽波特海滩 - 杰克冲浪板的办公室在这里是一个视频游戏开发人员的地方,尤其是几十年来的人,如布莱恩法戈。但海浪店之上的黑暗的办公室就像任何地方都是舞台上的一个地方。该地区距离世界上最美丽的海滩之一仅有几步之遥。

“这是一家视频游戏公司,您可以在任何地方设计它们,”Fargo在对GameBeat采访中说。“所以我们也可以在我的人们想要的地方设置。我的家伙可以在海滩上行走或在午餐时去冲浪。“

以上:inxile娱乐首席执行官Brian Fargo。

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Inxile娱乐的谦逊总部在过去十年中,它抱着它的野心,以控制无知的游戏发布者,并将其放在游戏创作者手中。有两个成功的Kickstarter运动 - 一个用于荒地2,另一个用于折磨:潮汐的潮汐 - 以及他们两个中的记录700万美元,Fargo最终有钱给出版商。但现在他必须回答更复杂和令人恐惧的大师:粉丝。他已经有效地将接下来的两场比赛视为超过130,000人,而且他们证明是非常苛刻的。

“我们必须与我们所做的一切都变得非常透明,”Fargo说。

以上:荒地2。

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他最近宣布,在10月份,举行的角色播放游戏荒地荒地将推迟大约六周并首次亮相,部分原因是在2012年4月的成员290万美元的众多众群中,游戏已经变得更加雄心勃勃。但他认为公司将善于取悦其支持者的目标。只需一个环顾四周的斯巴达办事处 - 这是由粉丝创造的图像乱扔垃圾 - 显示法戈没有奢侈地花钱。

为了展示团队所取得的进展,法戈向我展示了荒地2的战斗,其中包括在Poctapogalyptic时代。在基于转向的游戏中,你命令一支幸存者队,被称为游侠,他通过荒地清除并争夺竞争对手。该战斗类似于最近火车游戏XCOM的战斗:敌人未知,您可以在那里移动你的战士一定的距离,然后采取蹲伏或射击等行动。一旦你的转弯完成,你的敌人就会轮到了。战斗持续到只有一侧的左站。

战斗可以在游戏景观中的任何一点中出现,这在美国的沙漠和地方发生在美国,就像被遗弃的洛杉矶一样。它有一个故事情节,数十万行基于文本的对话和古怪的配乐。有一些非常有趣的疯狂男子(你可以在这个17分钟的视频中看到它们)领导你必须打击的各种派系。小型开发团队正在致力于它,法戈正在享受滚动袖子的过程。游侠在警报状态不断,看看伏击。每次遭遇都会阐述故事的新部分。

法戈称奥兰治县,加利福尼亚州,几十年,自1981年创造了恶魔的伪造,并于1983年创立了相互作用的制作。他在第一个黄金时代的比赛中举行了兴起,并将公司像电子艺术一样争夺优势。1994年,Universal / MCA购买了45%的相互股份,该公司于1998年公开。它的高峰增长了600多名员工,它培养了像艾伦·阿德姆和Mike Morhaime这样的小开发商,他们继续创造一个具有暴风雪娱乐的美妙的游戏帝国。但相互作用命中困难时期,并卖给了法国投资者的Titus软件,并且由于业务恶化,法戈辞职。

以上:从荒地的场景2资金视频。

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其他人可能会在那一点调用它。但法戈建立了2002年的Inxile娱乐,为许多前互雇员提供工作。这个名字是对他早期的烦恼的提及,意味着他是他自己公司的领导者“流亡”。法戈的团队制作了违法的个人电脑/控制台标题,追捕:恶魔的伪造,为贝塞斯达软制品。亨特没有收到最好的评论,未来在那一点看起来很黑。法戈一直在荒地2到大型出版商购物,但在整体业务下降,他们变得更加谨慎。此时,Midlevel Game Studios在一个艰难的地方。

然后沿着Kickstarter和Developer Tim Schafer的成功取得了两倍的罚款,在提高近300万美元来制作出版商不会触及的冒险游戏。法戈相信荒地,这是一个在1988年创造的游戏,然后再开启了制作辐射游戏。到处都是,粉丝问他是否会重塑它。所以他决定试一试。在Kickstarter上,他发布了一个有趣的视频,描绘了与比他更年轻的游戏出版商的谈话。

“你愤怒的小鸟吗?”人造小孩生产者在视频中询问Fargo。

“如果我愤怒的小鸟,我会在这里来这里吗?”法戈回答道。

这项运动仅在两天内筹集了900,000美元。到了30天的活动结束时,法戈有290万美元,或足够的钱来为项目添加一堆伸展目标,使其比他最初设想更好。这给了他足够的钱把他的小团队放在杰克的冲浪板上工作。它还给了他和其他中型开发人员,希望他们能够在好莱坞风格的块牌统治图表时真正实现创造性的独立性。事实上,即使被大批准的控制台游戏继续吮吸大量消费品,即使是移动,社交网络和在线PC等平台也正在为Indies并行创造新的机会。

以上:荒地2游侠。

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由于球队通过荒地2中途,法戈意识到他会在资金中遇到差距。他在各种新的数字平台上创造了他的旧游戏的新版本,吟游诗人的故事。这有助于提高现金。但很明显,该公司需要为另一场比赛筹集资金,以保持其管道。