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PlayStation 4和Xbox One推出了围绕着创建品牌宇宙的问题,增加了游戏的生命周期,提高可下载内容。毫无疑问,毫无疑问,下一个Gen Consoles在未来十年中发挥着行业中的核心作用,潜在的数字游戏可以改善可下载内容并帮助扩展游戏宇宙无法再忽略。

云的潜力以更深入的环境提供更深,更丰富的环境,以播放器最想要的方式交付 - 无论是集成在游戏机中还是没有 - 看起来才能爆炸。

云游戏的圣杯始终是在线,流媒体服务,消费者不再需要物理硬件来享受他们所爱的游戏。我们最近抓住了Unity Ceo David Helgason - 云博彩美国会议的主题演讲者(10月7日至10月7日。在旧金山8号) - 讨论云上的游戏演变。您可以在此处找到完整的会议细节。

到目前为止,您对云游戏演变的看法是什么?

David Helgason:自从2009年突然出现以来,我真的被云游戏真的很兴奋。很多行业想知道它是否有效,但我是那些相信它会起作用的人之一。我不确定,这让我聪明,因为它没有真正的完整形式真正脱落,游戏都在服务器上运行。

有一些原因,为什么它没有完全意义上。我认为我们低估了筹码会变得更好的速度,特别是手机和平板电脑。我们在我们口袋里的装置足够强大,足以玩游戏。大多数人都与他们的移动设备一起幸福,或者已经是铁杆游戏玩家,他们有他们的游戏机。可能对带宽与芯片的演变有误区。芯片比带宽更快得多。然后当带宽变得更好时,人们希望四倍多。

云周围出现了什么样的商业模式?

赫尔加松:有很多情况,它真的很有意义。在我看来,云彩游戏将发生在某些情况下:某些游戏,某些类型的游戏玩家,在某些设备上。例如,在没有真正游戏的设备上没有自我确定的游戏玩家,就像一个低端智能电视或带有机顶盒的电视,可能是良好的目标。

他们是不会花费额外的钱来获得专业游戏设备的人,但仍然想玩游戏。这似乎是一个有意义的类别。

在中国,有一些公司,如网络云和云联盟,做有趣的事情。如果他们可以获得货币化,他们应该有一些东西。件好事是,这不是很困难。你只需要一个愿意这样做的人口中的一些人。然后你有一个业务。它在中国可能发生的原因是他们在那里有更少的电脑,智能手机不是很强大。如果这些公司可以将足够接近的服务器放置在本地网络中,他们可以提供真正快速的东西,具有低延迟。

云将来会有什么样的游戏?

赫尔加松:有些东西激起了我在自然界中不那么战术的东西,这是在用户体验周围的。例如,可以通过设备知道玩家,这些玩家可以记住您的偏好,而不仅仅是在一个游戏中,而且可以在游戏之间。我希望发生这种情况,因为它会让我的生活更愉快!设置和安装游戏将更好。它会知道我是谁,并保持我的状态,也许推荐我可能喜欢的其他游戏。它已经存在不同的形式。但它只能通过更好的云流,以及一般游戏的混浊。

下载完整的面试。

Helgason将在云游戏美国会议上的主题演讲中进一步探索云彩的博弈(10月7日至10月。旧金山8号)。大卫将由北美的十大出版商加入,包括索尼,微软,育碧,Activision,T2,Capcom,Sega,Wargaming,Telltale,以及比赛中最大的名字聚集在一起,以使行业前进。

您可以在此处找到完整的议程和扬声器阵容。

乔治·斯里,云游戏美国会议,组织者说:“此次会议将为所有参与游戏,新的破坏性技术和资本化数字时代的资本化的所有人提供宝贵的洞察力和网络。”

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