Osman Kent是Cloudpaging Company Nomecent的联合创始人兼首席执行官。他为VidtureBeat写了这件作品 - 他会在旧金山9-10的Cloudbeat会议上谈谈它。

当我在90年代后期运行3Dlabs时,我们有一个梦想。作为3D图形芯片的父亲之一,我们一直在寻找新的机会来利用图形芯片的不断扩大的功率,以某种方式使用它来播放PC游戏或在新兴移动设备上远程运行工程计划。

互联网迅速迅速 - 你只听到了天气报告中的云云。除了日本之外,智能手机并没有真正存在 - 但嘿,梦想家梦想,我们不会被外立的现实细节留下来。认知不和谐是让创新者向前发展的。

虽然当时“图形转回”的概念是在当时周围的概念,但它完全忽略了图形处理单元(GPU)并从虚拟哑帧缓冲区推送给用户的像素。实际上,这种方法仍然占据了今天企业的远程桌面协议(RDP)和虚拟桌面基础架构产品。只有近年来,只有在议程上开始出现GPU的像素流媒体。当我在贸易展上看到一些热情的销售人员试图演示在远程桌面上的5赫兹(非常慢慢地)时,我看到一些热情的销售人员在贸易秀时笑着笑容。这真的是进步吗?

编辑注意:我们即将到来的CloudBeat会议,9月9日至9月。 10在旧金山,将解决企业云使用的革命案例。今天注册!