为什么人们会做他们做的事?我们怎样才能让他们做更多的事情?

这些是游戏处理背后的一些问题,在影响我们使用的网站的软件,服务,游戏和工作中,我们所做的工作,我们想要的健康以及我们使用的工具的软件,服务,游戏和工作中的一些问题,以及我们使用的工具。

“当我的孩子九四或十岁时,他陷入了口袋妖怪,”Badgeville vp Steve Sims昨天告诉我。

“所以我去寻找一个散步,找到一个在口袋妖怪白色写一个45页写作的女人。我想知道为什么有人会这样做 - 这个人没有生命吗? - 直到我看到有超过4,000名评论感谢她......而且我意识到她的整个大规模贡献是为了抚摸的社会价值。“

换句话说,赌博是一种心理学,社会学,甚至是民族学探索的动机和行为。

就像其他任何东西一样,它可以做到好处,它可以做错。根据最近的Gartner学习,由于设计不好,多达80%的娱乐项目风险失败。但是为了确保成千上万的公司,博彩公司和组织建造游戏产品更频繁地,Badgeville正在推出卓越的娱乐中心,它正在呼唤行为实验室。

糟糕的产品良好的游戏令人沮丧。对良好产品的糟糕游戏令人困惑。而且,当然,在糟糕的产品上的糟糕游戏只是一个完整的火车残骸,保证愤怒的用户。

但是,在行为管理,可变奖励,习惯形成和行为经济学中建立的良好品种的良好游戏,如时间的折扣是一个几乎保证的配方,以便更好地参与,更多的时间或应用程序内,更好的投资回报率增加货币化。

这正是Badgeville的新行为实验室旨在做什么。

“我们希望申请现实世界的分析来影响真实世界的变化,”Sims告诉我。“我们有三个焦点:研究和创新,改进的方法和解决方案模板,或最佳实践。”

这些现实世界的变化已经导致Badgeville客户的博彩项目成功,如教育专注的Coursera,American Express,Kaplan和三星一样多。云供应商EMC通过汇集其社区网络,加拿大的贝尔媒体(Canada)的贝尔媒体(Canada)的贝尔媒体(Canada)的贝尔媒体(Canada)的贝尔媒体(Canada的Bell Media)的观看平均观看平均观看了59%,因为其观众未锁定超过120,000人的成就,因此平均地观看了59%。

Sims建议,当您真正了解您的产品时,SIMS表明,当您真正了解游戏处理时,就可能。

“人们认为赌博是积分,徽章和排行榜,但它的排行榜不仅仅是那个,”Sims说。“这真的取决于经验......以及人们的动机是什么。”