根据精品游戏投资银行Digi-Capital的说法,在第二季度投资初创公司的投资在第二季度涌入移动游戏,根据Boutique Game Bank Digi-Capital。

与第二季度的游戏投资价值为7.06亿美元,比率比2012年上半年的比例为63%。但总交易价值仍然是轨道,远低于2011年全部筹集的20亿美元。游戏公司的投资数量从2012年到89项交易中的7%的Pro Rata增长,平均交易规模增长51.7%至790万美元。移动游戏的交易价值的56%和37%的交易量。技术和赌博的投资价值的35%和投资量的35%。

但游戏兼并和收购已从2012年记录的纪录40亿美元中扣除。今年迄今为止,游戏收购的总体价值为11亿美元,与2012年相比,2013年的比例下降了47%。今年平均交易规模下降了54%,比2012年比例为2290万美元。该交易在破产后的移动和控制台整合主导。

据Digi-Capital的董事总经理蒂姆Merel据Digi-Capital董事总经理介绍,移动和在线游戏可能增长到480亿美元,或者在2016年度的830亿美元的55%,占2013年OCT我们的GamesBeat 2013会议的发言者。29-oct。 30.

流动游戏的飙升增长正在喂养生长。2013年的2013年移动应用程序收入的72%,从2010年的40%。根据包括麦肯锡,Appie,NPD,Kongregate和Flurry的消息来源,它们是移动应用程序下载总额的40%的份量。手机游戏比所有其他移动应用程序类别更好地批准四倍。

手机游戏消耗了IOS和Android智能手机和平板电脑的移动应用程序使用量约43%。它们占所有片剂使用的67%。

Merel表示,这些变化是由移动互联网的普及。所有行业,移动互联网收入可在2025年达到11.1万亿美元。移动设备在所有科技市场造成中断和增长,移动数据使用和移动应用增长急剧增长。通过向市场领导者提供10倍至20倍的收入增长,转向自由游戏和公共游戏的过渡正在改变部门的动态。

在Zynga的IPO之后和其股票的下降,许多风险投资游戏投资者完全退出了游戏市场。Merel表示,投资需求与供应之间存在不匹配,资本市场未能利用长期增长,特别是在移动中。因此,他说,2013年私人和公共比赛市场可能会有错误的。

亚洲正在上升到游戏交易中的统治。2012年10位最大的10场比赛中的八个比赛中的八项是中文,日语或韩国买家。

Merel表示,第四季度的Playstation 4和Xbox一个推出可以转向控制台市场的整体下降,但仍然存在问题。尽管Wii U推出,但是,当您推出时,控制台市场在去年下降了(截至5月份的25%)。