[使用访谈更新:下午2:27]亚马逊的抽搐游戏最佳迭代广告已同意收购致力于电子体育和实时视频游戏广播的广告代理。

这一举动是通过新兴广播社区建立广告作为电子体育的基础和最佳游戏的基础。广播电子体育赛事是抽搐即将到来的游戏的基础,观众每月6000万活跃观众和110万广播公司。难怪亚马逊在今年早些时候获得抽搐,以9.7亿美元。现在那时1100万个广播公司有另一种方式来构建他们的职业生涯作为内容创作者。

Goodgame Ceo Alexander Garfield在开始在开始GoogGame之前在一次采访中,他进入了E-Sports作为反击Pro玩家和团队经理。他帮助团队找到赞助商,最终导致了创造的Goodgame,这有助于管理团队甚至组织锦标赛。随着时间的推移,GoogGame帮助汇率超过1000万美元的玩家,团队,锦标赛和电子运动生态系统中的其他人。它这样做了,而不筹集任何钱。

“我们决定成为一个完整的服务机构,与第三方团队和广播公司合作,帮助他们通过销售,认可和定制内容来增长,”加菲尔德说。

Garfield说,成为电子运动球员的职业是如此年轻,才能匹配品牌和Cyber​​Alletes。球员和广播公司需要帮助,从创建他们的品牌到削减交易。

“如果这简单,我们不会在这里,”他说。“品牌仍在努力了解如何进入这个空间。”

“这是一个新生的空间,”在接受采访时,抽搐首席运营官Kevin Lin说。“我们聘请了一支销售团队并涉足内容创造。这效果很好,我们从远处观看,因为亚历克斯成长了这一业务。“

在加菲尔德下,该公司表示,它创建了一个模型,让玩家和内容创作者专注于他们做得很好,同时通过广告,赞助和销售更有效地通过更有效地制造工作。

在过去的十年中,Googgame建造了一家商业,作为一家广告代理,作为广告代理商朝着越来越多的游戏玩家受众。它使用非传统参与方法和数字媒体来法庭,这是与电视广告的前几代更难到达的这类观众。对于基于旧金山的抽搐,GoogGame可以帮助增加通过向观众播放他们的游戏会议而谋生的人群社区。

采用索尼图片,华纳兄弟兄弟和普通工厂的品牌广告,Twitch越来越成功。