控制台业务多年来统治着游戏。但它的统治可能会在明年正式结束。

据Newzoo表示,移动游戏业务预计将超越2015年收入中的控制台游戏。市场研究公司表示,2015年的移动游戏将于2015年达到303亿美元,从2014年的250亿美元起。在智能手机和平板电脑游戏中,纽约州最新的季度估计比过去更乐观,比过去到目前为止,智能手机和平板电脑游戏。基于阿姆斯特丹的Newzoo对移动游戏更加乐观,而不是竞争对手的超级数据研究,预测2014年的移动游戏将达到211亿美元。到2017年,预计移动游戏将获得400亿美元。

一个新的里程碑:苹果的游戏收入可能是今年任天堂的两倍。预计Apple将在Itunes App Store中销售的奥运会中获得40亿美元的收入,而谷歌可以在2014年产生30亿美元的收入。去年,任天堂的收入为24亿美元,而且预计今年的总数将更小。

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2014年新修订的Newzoo预测来自2013年的手机游戏收入增长了42%。北美市场目前预计将同比增长51%,而西欧预计将增长47%。增长最快的流动游戏市场是东南亚和中国,这将上涨86%。

日本的iOS和Android游戏收入快速增长,但整体市场由于传统特色手机游戏收入的崩溃而稳定。Newzoo说,平板电脑上的游戏收入比智能手机更快。

“随着这些新预测的公开发布,Newzoo故意反对最近几个月的情绪播出,即移动游戏市场在成熟的西部市场饱和,特别是美国,”Newzoo市场分析师Vincent Van deelen说。“这根本不是那么回事。我们还强调,最近的近普通公司等结果,如Rovio,King,Dena和Gree,并不一定表明整个移动市场的状态。膨胀市场PS并不是我们有兴趣,但难事位的事实强迫我们向上调整估计数。我们在2017年期间保持了我们同比增长率。“

Newzoo表示,高流动增长率是通过“有机增长”的推动,提升整体市场,“同类分析生长”,其牺牲了其他部分。手持控制台,休闲和社交游戏一直在削弱。在线PC游戏和大量多人在线游戏的支出将朝向移动设备。

纽佐首席执行官彼得沃兰说,在成熟的西部市场,iOS和Android之间的战斗转向平板电脑。iPad在整体移动游戏支出中保持IOS,而Android Market在不同的操作系统和设备上分散。