如果前电子艺术首席执行官有一个秘密的成功,这并不是通过成为历史学家的游戏行业。

虽然他的GamesBeat 2014年会会议旨在专注于最后一个控制台一代的控制台战争的胜利者,但甚至超越传统的游戏,里卡利难道忍不住地兴奋地兴奋地兴奋。

“我们在Golden的游戏时代,”John Riccitiello断言。

您不会成为EA的首席执行官,而不赞赏在起居室的巨型电视上玩三倍游戏。然而,目前Riccitiello的兴奋是任何规模的屏幕上的丰富的游戏选择,从更适合平板电脑到最适合智能手机的游戏。随着不同的尺寸和移动经验来补充家庭经验,2分钟的游戏会话与持续20次 - 甚至两个小时一样有效。

正如Riccitiello所在的那样,FireSide聊天主持人Dean Takahashi最终成功地从他看来获得了Riccitiello的简洁回应,在他看来赢得了控制台战争:“任何关心游戏的人都赢了。”

Riccitiello坦率地认为,尽管所有的创新都没有成为最后八年的创新,但ea没有充分充分利用最后的控制台一代,这导致了PS4和Xbox One的释放。他认为,这已经给出了像Ubisoft这样的出版商,并在这个新的控制台生成中终于在与EA和Activision中相同的地位。

也就是说,他相信由于泰坦满足,由于泰坦满足,出版商计划与星球大战特许经营权,他相信。他也很好奇,如何激活如何维持命运和责任召唤,而不是暗示开发人员/发布者不会达到任务。鉴于命运的高产值和长期的路线图Bungie计划,他期待看到这两个系列从现在开始10年。

Riccitiello在EA开始作为数字内容提供商运营的时期短暂触及,他说他说不是一个简单的技能设置为掌握。这包括承认下载文化的速度比传统的零售销售完全不同。

这是他对他对多平台生产的信仰的好地面,他确信是成功游戏发展的关键。Riccitiello是一个强有力的统一支持者,特别是给出了发动机的多平台工具,以及任何大小的工作室如何用最小的开销开发:“六百万人正在编写代码......三百万人使用统一。这是一个大问题。”

与他的洞察力互动的互动形式,Riccitiello认为这一时期的另一个原因是因为苹果公司,Facebook和亚马逊等公司所创造的巨大的生态系统是由于公司所创造的巨大的生态系统。它不仅仅是消费者,就像里卡洛国家一样,“这里的每个人[在2014年主要的游戏2014房间]直接或间接地为这些生态系统工作。”

鉴于这些生态系统的核心是关于内容和商业的,他预期与寨花园的生态系统最终会让位于开放的平台。如果索尼和微软将自由设置生态系统,riccitiello特别好奇。他引用了Apple让Netflix进入其生态系统,尽管这是竞争对手。“这不是不可能的。它只需要一个不同的心态。......我一直想要马里奥在我的手机上。“

鉴于消费者可以在iOS和Android上管理他们的PlayStation网络帐户,Riccitiello可能会达到某种东西。