技术幻想对增强现实的认真非常严重。该公司由前阀门科技巫师Jeri Ellsworth和Rick Johnson成立,正在制作Castar增强现实眼镜

该公司在西雅图海上VR虚拟现实活动中展示了最新的早期开发人员原型。自从我在2月份访问公司后,原型已经走了很长的路。然后,启动是在伍德维尔的一个大家里,洗了。,在西雅图的森林郊区。

Castar出生于游戏发布商和蒸汽游戏分配器阀门的研究项目。但公司选择不追求增强现实,技术幻想纺出来,然后在2013年11月筹集了100万美元的踢球运动员的努力时获得了巨大的验证。

现在公司聘请了一家新的首席执行官,David Henkel-Wallace和Paul Denton首席财务官。它还向加利福尼亚州山景山景,谷歌(谷歌玻璃增强现实眼镜的制造商)的地方搬到了硅谷镇。

Castar眼镜可以在眼睛前面投射3D全息图像,以便您可以觉得自己看到现实世界之上的虚拟层,或者您可以觉得自己沉浸在游戏世界内。它适用于眼镜和叫做“复古反光”的反射板状材料。在西雅图活动,技术幻想展示了今年能够发货到早期击球支持者的原型。我在Castar演出了一个演示,它的工作精美。在一个由旧大理石疯狂游戏的启发的演示中,我能够通过倾斜我的头部来通过景观来移动大理石。我发现在虚拟世界中控制事物很容易,但我也可以看到在我身边发生的一切,因为眼镜不会阻碍你对现实世界的看法。

我赶上Ellsworth在海上VR的更新。这是我们采访的编辑成绩单。

以上:来自技术幻想的Castar

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GamesBeat:这是你要发货的系统吗?

Jeri Ellsworth:这些是我们称之为早期开发人员单位。一百左右的去踢球者。很多开发人员想要单位,其中一些人已经购买了它们。我们一次建造几百单位。那些在下个月或两个月出去。

GamesBeat:这套几个月前远远不大。它仍然非常沉重和笨重。你已经减轻了很多。

埃尔斯沃思:这些玻璃约140克。我们正在射击到即将到来的时间下降到80克,因为我们发货更多。我们希望将其切成两半。这是一个有趣的故事。我们不知道相机或投影仪或电路板的大小,我们试图开发塑料。因此,我们让事情变得更加努力,我们可以融入他们。事实证明,所有投影仪和相机都最终更小,所以它会在下一次修订塑料的修改中缩小一切都是一项简单的任务。那将减轻体重。我们也要制作更好的鼻垫,并更换其他一些东西。

GamesBeat:但基本面是一样的?您是否更改了系统的任何部分?

埃尔斯沃思:与去年相比,它几乎是一个完全重建的建筑。我们现在有两个相机,在120Hz上运行。我们在环境中有一些红外LED作为我们的标记。您可以根据需要放置在环境中的许多人,并且眼镜可以跟踪那些给你头部位置的人,因此游戏引擎为您提供正确的图形。我们的跟踪相机是135度,与100以前相比。这是追踪的巨大颠簸。我们添加了1,000Hz陀螺仪。我们将发送整合到的传感器融合更新。

魔杖越来越重做,以及RFID网格。魔杖使用相同的跟踪系统,但它有一个不同的镜头。这允许您通过3D空间移动并选择虚拟字符并将其移动。它具有与头部跟踪相同的精度,当您绘制或操纵事物时,子毫米准确性。

GamesBeat:这个应用程序有一个名字吗?

埃尔斯沃思:我们称之为“大理石”。这是一个非常简单的大理石疯狂游戏。我们设计的方式是由任何人实现的。它允许任何数量的玩家加入,所以你有多个大理石在那里跑来跑去,你可以互相推动。这是一个样本游戏,开发人员将收到SDK。他们可以用它来开发桌面游戏。我们还将提供Dungeon Builder和一个第一人称射击者,以及第三人称榜样。

以上:大理石增强现实应用程序

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GamesBeat:图形也看起来更好。那有很多变化吗?

埃尔斯沃思:哦是的。我们的光学合作伙伴位于日本。他们今天通过节目并走过并得到他们工作的结果。有趣的故事是,当我们向他们展示初始原型时,它是我建造的投影仪。我不是光学工程师,所以我买了剩余的镜头并坚持下去,以建立自己的投影机,基本上。该分辨率如此之低,即使我们使用720p面板为每只眼睛使用720p面板,每16像素都是模糊的那种模糊。

当他们把所有处方带到镜头并模拟它时,他们回来说:“这不可能是对的。这太糟糕了,我们甚至无法想象我们遇到了善良的体验。“我说,“嗯,这正是我进入投影机的处方。”所以他们说,“好吧,我们可以做得要多得多。”他们能够制作投影仪,使得每个像素是可寻址的并且可以在半米和两米之间,在那里的某个地方分辨。您可以随时看到像素,它保持焦点。

GamesBeat:人们看到的是1080ps的比赛吗?你怎么形容它?

埃尔斯沃思:实际分辨率为2,560〜720。

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