我们很高兴地宣布我们2014年的GamesBeat 2014年,我们的第六届年度游戏行业会议于9月15日和9月16日在旧金山的PARC 55 Wyndham酒店举行。

以上:韦什班证券的分析师Michael Pachter。

丹“鞋子”恒生,竞赛编辑,我将再次成为活动的主人,我们将在一部分地上解决主持人。但是,我们还在Wedbush证券管理总监Michael Pachter迈克尔·帕赫特历史上签署了最引用和最引用的视频游戏分析师。

Pachter将在周一处理罗迪人群,而Japheth Dillman,联合创始人和Detizen总裁将作为我们的主阶段的Co-Emcee。 Pachter拥有多年的经验,作为覆盖视频游戏的研究分析师。他也是Pach攻击的霍尔!在Gametrailers TV和即将举行的Pachter因素上。

以上:Dentizen的Japheth Dillman。

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迪尔曼开始在25年前开始制作游戏,在10年龄在10岁的时候进行大学课程,以帮助创建自己的标题。你可以责怪他收到他的六岁生日的阿塔里2600,因为引发和点燃火灾。他被迷上了。他开始于他的Tandy 500和Apple IIIe,他制作了冒险游戏(使用ASCII艺术)和泥浆(基于文本的多用户地牢游戏)。Grown-Up版本的Japheth是相同的零件制片人,游戏设计师和福音师。他是一名博彩退伍军人,曾在众多工作室担任行政制作人和领导设计师,如数字巧克力,飞行智慧工作室,Bigpoint,Chugulu,余震创新和许多其他工作室。

以上:杰夫绿色的射击检测。

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我们还为GamesBeat大学进行了三大主持人,这是我们会议的新部分,这将与我们的其他会议并行运行。在GamesBeat大学,我们将有发言者,他们将为行业中的游戏制造商和其他人提供提示,技巧和实际建议。虽然主阶段具有着名的高管讨论了他们的高级别愿景,但GBU会谈是关于帮助您进行游戏业务。

我们为GamesBeat大学的EMCES包括杰夫格林,巡视检测顾问,视频游戏行业咨询由前新闻公司的咨询公司由前新闻记游戏评论家N'gai Croal。绿色是一个17年的视频游戏行业的老兵,包括将12年的花费为一名记者覆盖现场。在过去的五年中,他曾在围栏的另一边作为电子艺术和波普图游戏的制片人,作家和社交媒体总监。

绿色负责所有Popcap的社交媒体频道(Twitter,Facebook,YouTube等)。作为营销团队的执行委员,绿色也积极参与自2010年以来的所有Popcap发布的营销活动,包括即将到来的工厂与僵尸2。2011年,在他这个职位的能力中,杰夫被CNN命名为“推特100名人民”之一。

以上:玛格丽特的游戏团华莱士。

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2010年,绿色也共同合作,并帮助启动第4和电池,Popcap的实验版本标签和组织开发计划推出了三场比赛。在Popcap之前,绿色在电子艺术中担任EA.com的主编,他负责公司网站的编辑方向。他也是EA播客的创始人,并且是SIMS上的助理制作人,游戏历史中的顶级特许经营权。

另一个GamesBeat大学Emcee是Playmatics首席执行官Margaret Wallace,该公司致力于为各种连接平台带来丰富的游戏和数字媒体体验。Playmatics位于曼哈顿和旧金山,侧重于品牌和原始的知识产权 - 强调创造令人耳目一新和颠覆的游戏体验,许多与现实世界的联系。

我们的一天两个Emcee是Joseph Olin,这是它的秘密。奥林在以Coca-Cola账户上作为COODWRITER教授自己的基础后,他的第一场比赛编写了他的第一场比赛。从那时起,奥林几乎涉及超过100个标题和互动产品,几乎每个消费的游戏平台都在推出。

以上:这是秘密的Joseph Olin。

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奥林有一个积极的游戏商业咨询练习,这是一个秘密,并作为国际数字媒体和艺术协会(IDMAA)的执行董事 - 这是一家专业教育协会,促进商业和学术界之间的互动。他也是南加州大学视频游戏计划的兼职教师。最近,Olin在麦德林哥伦比林哥伦比亚政府的游戏和动画中创造并运行了一系列文凭(130小时系列课程)。该计划导致了在城市创建了20个新工作室和30个游戏项目。

奥林是互动艺术学院院长最长的总裁 - 奥运会行业最大的认可专业人士协会 - 他在500亿美元的博彩行业中担任有才华的创造者的作用。奥林从3000到20,000到200,000倍以上的学术成员资格超过六倍,并指示每年D.I.C.E.(设计,创新,沟通,娱乐)峰会,互动成就奖和进入像素艺术展。

奥林还刺激了博彩最着名的女主角,Lara Croft的引入,随着销售,营销和业务发展副总裁的Blockmuster Tomb Raider特许经营,为Eidos Interactive推出。他还担任广告代理商奥格维亚·哈伯·哈伯·哈比伊和授权玩具活动的高级合作伙伴和集团账户总监。早些时候在他的职业生涯中,奥林在游戏出版,广告,销售和营销中举行了高级职位。在Elliot Portwood Studios,Olin共同创建Leonardo的多媒体工具箱,一个教育软件平台,与Gene Portwood和Lauren Elliott(Carmen Sandiego的创造者)开发。他的背景还包括飞利浦媒体,Della Femina McNamee和微洛杉矶/ Hasbro交互式的职业。

您可以在此查看GamesBeat 2014的完整议程。它与88多名行业领先的发言者(批准过程中约18岁以下),高价值讨论,突破,专属公告和全新的网络会议。确保立即注册。

我们之前宣布的发言者包括:

我们的顾问包括:

我们希望拥有100多名发言者,我们将在更接近活动时推出更多。

每年,Gamesbeat遵循一个大趋势。2009年,我们专注于“全世界的一场比赛”与媒体在全球舞台上的爆炸。2010年,GamesBeat @ GDC专注于“中断2.0”。2011年,我们的主题是“移动游戏级别”,重点关注繁忙的游戏和移动技术。2012年,我们探讨了“交叉时代”,涵盖了这么多大型游戏公司和初创公司通过从一个市场到下一个市场转变自己的时间。去年,我们谈到了“战斗皇室”,因为不同的行业细分市场之间的障碍下降。现在,在出价“全球统治”的比赛中成为最大的全球博彩公司广阔。

随着公司适应的,我们目睹了中断,变革,整合,创新和大笔资金的到来。数十亿美元是股权。去年,来自整个行业的超过550个标题 - 社交,移动,在线,PC和控制台 - 参加了这一活动。请加入我们。

今年,我们将看到我们的比赛回归最好的游戏创业。这些公司在舞台上发言并获胜活动的关注是宝贵的。全球法官小组将根据新鲜,创新和商业成功的潜力选择最有前途的进入。顶级被提名者将出现在舞台上,法官将在此次活动中选择获胜者。

我们仍在探索我们的次节,并欢迎您的建议。如果您想赞助,请发送电子邮件至[email protected]

这是一对游戏行业领导人对去年的活动表示的事情:

“感谢GamesBeat为这个行业的贡献。” - Bing Gordon,Kleiner Perkins Caufield&Byers的合作伙伴。

“这真的很清爽地听着行业正在发生的尖端创新。我在这里学习这么多。“ - 娱乐软件协会总裁Mike Gallagher。

立即购买票!

感谢以下行业领导人支持GamesBeat 2014:本地人作为公司合作伙伴; Tapjoy,Criteo和Supersonicads为Gold Partners;试用,Inmobi,Deltadna和Tapsense作为银合作伙伴; FYBER,LifeStreet Media,SGN,Funplus,Pumplift,Upsight,Helpswift,Philligraph,Onlive,Ampush和Trumaker作为活动合作伙伴; PWnit,Nudge和Visisonics作为巢合作伙伴。