Kik Messenger可能是一只孤独的狼在手机上推动HTML5,但这使得移动游戏市场Clay.io的完美合作伙伴。

Clay.io于2012年成立,是目前住在Kik的平台内的游戏的市场,今天宣布它已从博彩公司Dena和Chukong的游戏公司筹集了550,000美元,以及确实联合创始人Rony Kahan,以保持娱乐凯克的用户。

Clay.io在创始人Austin Hallock开始建立基于Web的游戏并实现了他们没有像一个蒸汽提供的桌面游戏一样的市场。他被绘制到基于HTML5的游戏,因为他们不需要下载,玩家可以跳进。

所以他决定建立自己的市场,而克莱。诞生了。

在前两年中,哈拉伊奥霍尔在接受采访时告诉Venturebeat,收集了更多的1,500场比赛,以及第三方和不同程度的质量。在此期间,Clay.io积累了约20,000名用户,这并不是它所需的水平。

Kik,一个不需要电话号码或电子邮件的消息传递应用程序,由于基于网络的迷你应用程序或“移动网页”,而且公司称为“移动网页”,它已经获得了很多从其用户的参与在应用程序内。这些网页设计为完全在KIK应用程序内运行,它们因游戏而异,以测验,视频应用程序和介于之间的一切。今天,凯克拥有1.5亿用户。

“凯克是等式的另一边,”哈洛克说。CLAY.IO团队于2013年12月开始融入Kik的平台,希望利用凯克的大量用户。

有效。Clay.io已经成长为大约4000万用户。

帮助您遇见人的手机游戏

发现是Clay.io-Kik合作伙伴关系的重要组成部分。在克莱中的游戏中,右侧有一个拔出菜单,显示其他流行游戏的建议,以帮助用户找到和播放新的游戏,并使他们始终从事应用程序。“我们对用户了解的是,他们正在寻找新的和有趣的事情。他们不仅仅来到凯克和他们的朋友们交谈,他们也来闲逛,“凯克盖尔特营销副总裁营销希瑟副总裁在通风博格采访时。“他们总是在寻找要做的事情。”

Clay.io还通过推荐玩家和他们的分数来满足其他用户的用户,您也可以挑战并尝试击败其他用户。虽然大多数克莱.IO的游戏是单人游戏,但它正在利用这种方法来仍然向人们努力与他人相遇并在某种程度上与他们一起玩。“人们希望在凯克遇到新朋友,所以我们专注于此,”哈罗克说。

这种口口语方法似乎正在为初创公司工作 - Clay.io现在有超过10万台活动用户。

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下一个:应用程序内付款,谷歌播放和亚洲

与许多媒体和数字公司不同,Clay.io不想通过广告批准。相反,它正在寻找应用程序的付款,这是大笔资金来自游戏的地方。该团队尚未开始构建出来,并确定kik如何让Clay.io启用付款仍然是一个未知的。“我们需要非常认知的事情之一是我们是App Store中的应用程序,”Galt说。“这将管理我们的决定,包括应用内支付。”

Clay.io也已经绘制了下一步移动 - Google Play商店。Clay.io的游戏将“包裹”作为Android应用程序,但将保持基于Web。虽然目前这主要专注于凯克,但哈洛克表示,该公司肯定希望扩展到其他人。毕竟,跨平台出版是HTML5最大的销售点之一。

该公司还在亚太市的消息传递应用程序上有眼睛。2014年第二季度,微信每月有43800万活跃用户,其所有者腾讯上个月透露。此外,它已经在哈罗克表示,它已经在其应用程序内进行了实验和支持其应用程序内的基于网络的游戏。