游戏制造商集团责备死亡威胁和其他骚扰开发者
该行业开发商的最大群体之一对组织的在线骚扰进行了一席之地,几个游戏制作者面临着,呼吁“整个游戏社区站立在一起反对这种令人憎恶的行为。”
国际游戏开发商协会(IGDA)发表了一份声明,谴责互联网仇恨的互联网讨论者,以骚扰众多宣传事件,包括指令Anita Sarkeesian的威胁,让她从她的家中过于安全的恐惧。努力旨在让潮流反对那些争辩的人,争夺游戏玩家或者谁在做骚扰,都在他们的自由言论制造者中的言论权利。
该关联就像许多专业团体,互联网上的无过滤环境斗争,特别是当它导致丑陋的行为,例如身体威胁甚至死亡威胁 - 加上人们骚扰人民个人地址的出版物。
代表成千上万的游戏开发商的IGDA发表了一份声明,即“过去几周,游戏开发商和附属公司成为骚扰的主题和”doxxing“袭击,包括家庭地址的威胁和发布。虽然我们支持Perse对我们行业内问题的观点和健康辩论,但我们谴责这些不仅在道德上应受谴责的个人攻击,而且在许多国家也是非法的。我们呼吁整个游戏社区抵抗这种令人憎恶的行为。“
在过去的几周里,丑陋的事件发生了。Sarkeesian,谁创造了关于游戏中妇女的刻板印象的女权主义频率视频,接受了关于她最近一集的推特上的威胁。开发人员Zoe Quinn(抑郁症Quest的创造者)和菲尔鱼(FEZ的创造者)的社交网络账户被黑客攻击,他们的私人细节公开。
索尼在线娱乐的开发人员通过在下面创建视频以幽默的方式解决了仇敌。SOE的普星2开发团队为其年度超级现场活动创建了此视频。该视频是创建的舌头和脸颊,类似于Jimmy Kimmel的“名人读取意味着推文”例程。它旨在帮助人性化发展团队,并将“卑鄙的推文”揭示团队。
SOE是John Smedley领先的工作室。他是星期天在飞机上的那个,这是一个群体的炸弹威胁,也声称责任在周末抵消索尼的Playstation网络。
在对GamesBeat的声明中,IGDA执行董事Kate Edwards沿着一些建议通过她建议开发人员经历骚扰:
如果骚扰是伤害你的公然威胁,你知道和/或财产的人毫不犹豫地联系当地执法,以报告危险。当你体验骚扰时,“不喂巨魔”的在线格言是有用的。换句话说,不要响应骚扰,因为它往往会充气和升级情况。骚扰者经常采取行动,看看他们是否可以让你做出反应,所以不要毫无努力支持网络。没有游戏开发人员应该感受到他们在真空中。除了亲密的家庭和朋友之外,您拥有广泛的同事网络和理解您的情况的盟友。靠在他们身上并寻求支持,如果你发现自己无法应对骚扰,不要向内转动骚扰。请记住,您所经历的是可能具有心理健康问题和/或某种形式的社会不适应的人的产品。他们的评论不是对你或你工作的价值的反思,而是对那些健康问题的程度来说,这些人可能会严重损害某人的判断。