根据移动营销公司Fiksu的一份报告,7月份获得忠诚的移动用户的成本下降了9%,而是只有移动应用程序和出版商只有一点点为移动应用程序和出版商。

7月份,每忠实用户或三次开放应用程序的人数为1.97美元,从6月份的2.23美元下降9%。然而,庆祝并没有很多庆祝,因为费范卢指数的四年历史上的成本仍处于第二高的月度水平。7月份成本从一年前升级了9%。

趋势很清楚。随着品牌跳入移动应用程序,竞争变得更加激烈,应用程序制造商正在为广告提供更多的资金来使他们的应用程序脱颖而出。但危险是,许多应用程序都是免费的,用户开始免费玩并为虚拟商品支付真钱。这意味着公司必须投资制作应用程序,然后在广告上投入广告。他们可以获得充足的下载,推出其运营成本。但如果用户的百分比百分比 - 也许5% - 开始在应用程序中开始购买东西,他们只会开始赚钱。

换句话说,App制造商,特别是游戏创造者,在他们看到金钱之前,必须花费很多钱。

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基于波士顿的Fiksu表示,每个安装指数的成本也升起。在Android上,每次安装成本从一年前增加了44%。在iOS上,每次安装成本从一年前增加了16%。

与此同时,Fiksu的7月App Store竞争指标,其中衡量前200名IOS应用程序中的每日下载量,从6月610万增加到620万,从6月份增加了2%,比去年增长了7%。

每个发布指数的成本,它跟踪了移动用户驾驶费用的成本,同比同年增长了16%,并在Android上增长了13%。Fiksu表示,增加应用程序使用 - 可能来自用户在度假或其他停机期间与应用程序进行更多的用户,可能已经帮助将这些数字甚至进一步增加。

7月标志着Twitter的移动应用促销产品的全部可用性的第一个月。结果表明,Twitter将是App安装广告的主要参与者,Fiksu说。

“7月Fiksu指数反映了夏季行为的典型放缓,但证实,基础应用程序营销成本仍然持续同比上升,”Fiksu首席执行官Micah Adler说。“然而,营销人员需要在未来几个月内准备好策略。除了像Twitter这样的强大新频道之外,一个新的iPhone和iOS总是摇动应用营销景观。“

以上:2014年7月的Fiksu成本每件安装索引。

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