Apple产品介绍通常适用于移动游戏公司。星期二与Apple推出Iphone 6,iPhone 6 Plus和Apple Watch设备没有什么不同。与那些小工具一起,Apple正在停留它的道路,吸引更多的铁杆游戏玩家,同时仍在扩大到新观众的游戏范围。

移动开发人员很乐意创建利用Apple硬件的高端控制台标题。超级邪梅戈尔普,一个总部位于加利福尼亚州圣马力岛的一室公寓,加入了一个巨大的政变,因为首席创意官员Stephan Sherman正在展出Vainglory,这是一款为平板电脑和智能手机设计的多人在线战斗。

在制作中,这场比赛将在10月份首次亮相iOS,以严重的努力将带有3D图形的硬核游戏带来移动。VAINGLORY将iPhone 6的电源点击渲染130万多边形,以每秒60帧的高速运行。标题具有灰尘颗粒,萤火虫和晶体的照明效果。超过100个字符可以立即在屏幕上交互。在控制台或高端PC上不难做,但这是智能手机的重要成就。

176名游戏开发商拥有1,100场比赛和每年的600
亿美元,我们是最多的金钱。

“这就是为什么我们在iPhone 6上表现出现的表现非常激动,”谢尔曼在舞台上说道。

在与GamesBeat采访中,超级邪恶的Megacorp高管Kristian Segerstrale和Bo Daly表示,他们长期以来与Apple合作,很高兴在揭示中得到特色。

“我们的目标是在触摸屏设备上创建核心游戏,”超级邪恶Megacorp的首席执行官Daly说。“我们非常雄心勃勃。随着这些技术的改进,时间很大,因为苹果关心现在的东西真的帮助我们讲述了我们的故事。“

以上:vainglory的行动。

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“两年前,超级邪恶的创始人预见,图形性能和控制将达到核心游戏玩家想要在移动设备上发挥的地步,”Vainglory Studio的首席运营官Segerstrale说。

当它开始时,团队非常有信心他们可以为平板电脑制作游戏。但是,他们惊喜地发现iPhone 6和iPhone 6 Plus也将对Vainglory提供强大和响应,这在全新的发动机上运行。

开发商表示,他们也很高兴苹果在乎他们的需求,并通过始终如一地创造更好的技术来回应。新的iPhone 6设备具有更大的屏幕,有助于创造更好的体验。

“较大的屏幕对于铁杆游戏来说很棒,”Nway的首席执行官泰霍金·金泰·泰勒·金邮政网站出版商表示。“特别是基于多人或控制的[游戏],用于控制和按钮的房地产。”

Apple在加利福尼亚州Cupertino的De Anza College举行了其新闻活动,它还展示了其先前宣布的金属,这是一种应用程序编程接口,可消除OpenGL图形平台的低效率,并更容易充分利用计算能力处理器。金属与A8尤其良好,iPhone 6中的新芯片提供25%的中央处理单元(CPU)性能和50%的更好图形。它可以使用更好的电池寿命。A8还具有动作协处理器,可以从传感器中吸收数据,并且也可能有助于游戏开发。

通过使用较大的屏幕和设备来,Apple可以避免Samsung的威胁,这是对其基于Android的智能手机和平板电脑的严重招募游戏制造商。Cupertino巨人还可以减缓开发人员对Android的任何迁移。

以上:更多来自Vainglory。

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电子艺术在Apple活动中没有显示任何内容。但是,EA手机游戏负责人弗兰克吉比在接受GamesBeat采访时表示,他的公司在明年的几个大型移动产品中出现,这可能利用金属和A8处理器。三个即将到来的标题使用EA的冻伤引擎,最近,近似华丽的战场游戏的基础。

“我们将利用iOS 8和A8处理器,”Gibeau说。“这让我们有关[下一代]体验,这是我们的罢工区。我们对长远来看,我们对我们的投资组合和游戏意味着什么。“

吉巴法表示,三个即将到来的EA移动版本包括司布建筑,Peggle Blast和FIFA 15终极团队。这些游戏应该利用新设备的不同功能,EA的团队一直在使用金属和其他进步。该团队已经评估了iPhone 6和iPhone 6 Plus的更大屏幕,以及A8处理器,他们得出结论,A8有足够的马力在那些显示器上发出快速移动的游戏。

“Apple做了一个很好的匹配显示分辨率和处理能力,”Gibeau说。

以上:在FIFA 15终极团队中发生的比赛。

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在那之上,吉巴法说,EA可以为苹果手表制作可穿戴设备的游戏。他说,如果你出去慢跑,体育冠军可能会给你更多的成就点。

“我们也在看专用的可穿戴物游戏,”Gibeau说。“我们看到Oculus VR,Google Glass和Apple Watch作为新兴的新游戏平台的早期阶段,这是可穿戴的。”

他说,一些EA团队正在为可穿戴物设计互动体验。

“Apple Watch是一个下一章,这是如何展开的,”Gibeau说。

询问Vainglory是否会在Apple Watch上运行(这显然无法支持这样的标题),Segerstrale笑了说,“永远不会说永远不会。如果你能想到这类游戏的一个伟大的控制方案,我们会想到它。“

IDG Ventures的董事总经理Phil Sanderson表示,“我希望一些游戏开发人员能够使用[Apple的Watchkit Developer Program]通过发布来开发[一些标题]。我的感觉是他们在创造时非常随意,但我可以看到iPhone和iPad上现有的中核和核心游戏的视觉警报,甚至简单的动作是非常有帮助和乐趣。“

Sanderson还指出,新的Apple Pay系统,您可以在设备旁边持有智能手机或Apple Watch并进行数字付款,将简化游戏内的应用内购买。这将转化为更多玩家在自由播放的职称上花钱。

以上:跨度建筑物的屏幕截图。

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旧金山的游戏加速器Dentizen的联合创始人Japheth Dillman表示,他认为,苹果手表将作为iPhone的第二屏幕,就像iPhone是电视的第二个屏幕一样。他说,可以推动有趣的游戏力学。