我今年在三大洲度过了时间,我越来越深信我们生活在一个荒谬的全球游戏村。我去了上海的Chinajoy,E3在美国的电子游戏经济论坛上,休闲连接在阿姆斯特丹,视频游戏行业的所有重要活动。在每个地方,我听到了对游戏中的淘金机会的淘汰的乐观情绪,业界边界的扩张,独立游戏开发的爆炸,以及新界和新观众的开放。

边界正在融化。这是一个相互关联的世界。越南河内的董尼文,今年早些时候将世界着火,令人沮丧,令人上瘾的菲律宾比赛,令人沮丧,令人上瘾的鸟游戏,令人厌恶地扔下来。在赫尔辛基,Supercell占据了陆克族和干草日游戏的收入图表,而日本的枪声娱乐与奇妙的拼错拼图和龙赌。瑞典的国王(伦敦的首席执行官及其在都柏林的正式总部)正在用糖果粉碎传奇来粉碎它。美国人,不要谦虚,已经回来了他们最好的:Glu Mobile的Kim Kardashian的好莱坞。这场全球游戏只是一个开始。下一个波浪携带什么?

移动游戏正在扩展我们的游戏世界,因为智能手机和平板电脑都渗透了每个领土。根据市场研究公司Newzoo的说法,单独的移动游戏将在2014年在2014年在2014年获得152亿美元的收入。总而言之,新泽星估计,2014年全球游戏市场将达到815亿美元,同比增长8%,达到17.5亿游戏玩家,或者在地球上的每四个人中的一个。

这种变化的后果将是深刻的。这就是为什么我们选择“全球全球统治”和全球游戏作为我们2014年9月,我们会议的主题,我们会议于9月15日至16日在旧金山。在此活动,您将听到来自亚洲,北美和欧洲的游戏制作者的故事。相互依赖性是如此庞大,没有办法解除这些线程。

我从我的旅行中捡起的故事就像那些纽约时报的托马斯·弗里德曼,专栏作家在他的畅销书中写道,“世界是平的,”这反而代是互联网和技术如何推动全球化向前。显然,移动是推动游戏的全球化,它让我自由助理我在世界各地目睹的全球游戏的所有线程。

以上:gameprom's Sergey Volskiy

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我最喜欢的关于全球化的故事之一涉及GameProm,基于Kyiv,基于乌克兰的游戏开发房屋,专门从事智能手机和平板电脑的弹球游戏。几年前,我从Sergey Volskiy那里了解到,他的团队从未玩过真正的弹球机。他们学会了如何通过观看弹球游戏的YouTube视频来创建弹球游戏。互联网击倒了一个文化障碍,否则将从博彩世界围绕乌克兰。东欧的团队正在为大多数美国观众制作游戏,主要是从远处研究美国文化。

但德国人回到了造成问题,与俄罗斯的紧张局势引起乌克兰游戏的热水覆来巨大的中断。其中一些开发商搬迁到以色列,与东欧犹太社区有着强烈的联系。加沙的战争进一步扰乱了游戏开发商,迫使像Shai Magzimof这样的移动式多人游戏初创公司的首席执行官,迫使炸弹袭击炸弹陷入困境,因为火箭飞过一天。

加沙战争还促使以色列游戏开发商冒险小臣探讨了Omed Sharon,为博尔特莱利而重新投放了一个关于和平的游戏。他成功提高了资金,以创造他的雷鬼游戏的第一站,该游戏在牙买加设定。

语言文化习惯于为全球游戏提供难以克服的障碍。据AJ Redmer称,很好的翻译是勇敢的前沿,勇敢的游戏,这是日本的古世创作的角色游戏,是开始踢拼图和龙的屁股。通过勇敢的Frentier,Gumi聘请了Redmer - Xbox 360视频游戏控制台的共同创意者,以及在日本的微软游戏工作室的前主任 - 在奥斯汀,温哥华,斯德哥尔摩和基辅创建手机游戏工作室。

以上:达伦加入,Eutechnyx首席执行官。

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在中国,看看FunPlus是一个刚刚以9.6亿美元的游戏典型销售的北京工作室,与Zynga竞争,看看谁可以创造最好的农场模拟游戏。Zynga的Farmville曾经是国王,但在手机上,超级胶束日和Funplus'家庭农场冠军是真正的竞争者。在你声称中国克隆的Farmville之前,值得注意的是,社会农业类型在中国开始。

如果您认为中国人在奇怪的是,中国人在播放和制作西方主题的农场游戏,另一家公司在英国的Eutechnyx,正在投注中国人喜欢西方主题的网上车赛车游戏。在ChinaJoy中,在一个充满了分散注意力的展位博物馆的地区,Eutechnyx的首席执行官Darren Robling告诉我,他希望中国的Nouveau Riche对外国汽车的迷恋将激发嫉妒和需求 - 为他的汽车俱乐部革命游戏而激发嫉妒和需求 - 这是在英国和中国成都的建造。

观看微软准备在中国推出Xbox一款游戏机的乐趣很有趣,在那里它已经围绕了几十个本地游戏制作者,以创造在中国的游戏中。其中一个锚游戏可能是Dungeons&Dragons的免费版,这是一个明确的美国游戏,由完美的世界,中国游戏公司与加利福尼亚州Los Gatos的团队制作。

如果你回想起十年,很难相信曾经是多么小的游戏。手机游戏是原本和基本的。大多数美国游戏公司仅在北美和西欧市场运营。在大多数新兴市场中,控制台和60美元的游戏太昂贵。盗版是猖獗的。但随着自由玩数字游戏的开始,一切都发生了变化。据NewZoo表示,亚洲现在占全球市场的45%,而北美的27%,欧洲,中东和非洲的24%,以及拉丁美洲的4%。

它曾经是EA将谈论其盈利呼吁关于北美和欧洲的收入。它被关闭了日本。但现在它的标题如FIFA 15和2014 FIFA世界杯巴西在世界各地销售。它在韩国的国际足联3场比赛中获得了收入,植物与Zombies 2在中国的自由玩游戏玩家产生收入。数字收入 - 来自网上和移动游戏 - 将在本财政年度预计41亿美元的预计41亿美元。这些收入不仅仅来自传统领土。他们来自世界。

不仅是世界各地的游戏,它也是在消费者时代的其他娱乐中获得基础。游戏正在改变世界各地的经济。如果该行业在全球雇用数百万次,我不会感到惊讶。这个令人耳目敬的旅行意味着什么?我不知道。我只是在看。和玩。