北美爱好游戏市场达到估计700米
各种游戏正在起飞,包括基于纸板的老式类型,而不是像素。
市场研究员ICV2今天表示,北美的爱好游戏市场于2013年零售价值7亿美元 - 部分归功于董事会游戏,拥有移动应用程序对应物。
以上:在手机游戏开发者超级屏幕的棋盘游戏。
图像该公司估计可收集的游戏是4.5亿美元的最大群体。缩放分为1.25亿美元。董事会游戏的第三名为7500万美元,卡片和骰子游戏排名第3500万美元。角色扮演游戏是500万美元。此类“爱好游戏”被定义为为游戏玩家生产的那些,并且最常见于在线爱好渠道或游戏和卡片专业商店。
我们非常肯定的是,去年丹的比赛编辑博马特的主编,他在船上游戏中花了大约100万美元的汇款,遵循GamesBeat管理编辑Jason Wilson。
董事会游戏的复苏是因为独立游戏制作者的增长以及在Kickstarter等平台上占领棋盘游戏的繁殖。他们还受益于移动应用程序的宣传,这通常是董事会游戏的数字版本。这些帮助销售纸板盒装版本。尽管如此,北美视频游戏市场仍然大幅增加,收入在数十亿美元中衡量。
“7亿美元的市场是一个重要的极客文化市场部分。随着增长的经历,未来几年的十亿美元的市场在达到范围内,希望这种行业分析将帮助我们到达那里,“麦迪逊首席执行官的ICv2的麦迪逊首席执行官Milton Griepp”表示。“我不能感谢足够的行业内部人士,帮助我们编制这些估计。如果没有他们坦白地与我们坦率地谈论自己对市场规模和后面的推理,我们就无法完成这个项目。“
在收藏游戏中,由于需求量很高,Wizkids的骰子大师是难以找到的项目。魔法:聚会带领包装,但并不像往年那么强烈。董事会游戏继续从Hardcore游戏玩家的支持以及从其他市场过来的主流游戏玩家的涌入。缩版类别的销售来自星球大战:X-Wing和Star Trek:攻击翼,任何额外的空间都是通过预期新版的战争40k。
“卡片和骰子游戏类别中的大消息很高,并在两个老板怪物中快速卖出[在这里阅读了GamesBeat上的探险时间卡战,”格里普普说。“RPG类别中总体上总体的最大变化是地下城与龙的失败,在新版发布之前击中了春季前5名清单。这一变化是ICV2在爱好游戏行业的ICV2十年历史上第一个历史。“