仿真战争游戏很久以前就消失了。在20世纪80年代,我喜欢玩这些游戏,先在纸板和纸上,然后在计算机上。但到了20世纪90年代和2000年代初,所需的大片视频游戏将他们挤出市场。作为零售的流派中的游戏开发人员和出版商消失了太贵了,难以渗透。

但即使随着在数字时代的大片比赛中更大,这些现实战争游戏正在卷土重来。他们中的两个我刚才看到我展示了独立工作室可以制作具有出色质量的AAA质量模拟战争游戏。它们是通过数字分布的大量游戏的标题的“长尾”的一部分,这些游戏永远不会适合零售商的货架。

我播放的第一个标题是终极:葛底斯堡是一个战术争夺模拟器,让您在美国内战中的葛底斯堡战役中指挥联盟或同盟军队。标题是作为游戏实验室的第一个标题开发的,它由尼克·托马迪斯(Darthmod Game系列)的创建者为设计。它是作为阀门蒸汽数字配送服务的早期访问游戏的资金。

这是一款漂亮的比赛,地图,展示了战场的地形可能看起来像鸟瞰图。您可以从上面看到士兵的旅,具有正确的细节水平,使士兵的波浪似乎逼真,但他们中的许多人都不是那么多游戏变得无法管理。当一个旅的攻击另一个旅时,士兵在一个不平衡的波浪中推进,制作更现实的运动。当你命令旅来推进的时候,你看到一个看起来像你在历史书中看到的攻击矢量的箭头。

但你不仅仅是获得一般的遥远的战斗观。马匹和枪声的环境噪音让你觉得你在那里。大炮和步枪的小烟雾的小烟雾让你感觉到一个人在军队从事一个强大的斗争中间。当有大量收费或恐慌的撤退时,你会听到很多尖叫和大喊大叫。

以上:南方袭击北方终极:葛底斯堡

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行动实时展开。当你在运动中设置你的旅,敌人也会移动。它从1997年提醒我旧的Sid Meier's Gettysburg。但由于当今PC的计算能力,它有更多的细节。您可以遵循历史斗争的行动,并看看将军在厚厚的行动中有哪些战略和战术选择。但是您可以暂停它,重新启动和测试不同的策略。你可以面对改变他们的战术的艾普将军。这些将军可以是狡猾,动态,确定的或机会主义的。

我的一般印象是,如果他攻击更积极地袭击,南方的罗伯特E.李某可能会赢得这场战斗,但模拟考虑了你部队的士气和疲惫水平。您可能希望您的士兵乘坐山丘,但如果它被树木覆盖,敌人将全部,但不可能脱落。而且你可以订购你的部队突出另一边的职位,但不断到达增援可以阻止这种情况。

结果是有趣和可重复的游戏,也可以教你很多历史。

我最近看到的第二个酷仿真游戏是IL-2 Sturmovik:斯大林格拉德之战。这是几年前在零售的零售市场控制台和PC世界中永远不会被取得的游戏的另一个例子。这场比赛描绘了斯大林格勒的积雪废墟之上的航空战

以上:IL-2 Sturmovik:斯大林格勒的战斗

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“如果莫斯科的1C游戏工作室游戏的生产商Albert Zhiltsov说,我们无法制定这款游戏。“这种流派没有来自AAA发展社区的很多爱。”

俄罗斯游戏开发商们也没有意外。俄罗斯是铁杆模拟战争游戏仍然茁壮成长的地方之一,而东欧已经迎来了Wargaming.net等巨头,坦克世界制造商,这也许是世界上最受欢迎的战争仿真游戏。Wargaming开始制作像这些超现实的标题的标题,但它已经搬到了更广泛的吸引力,街机游戏。

但是1C工作室已经学会了如何制作较小的,历史准确的游戏也得到了回报。在其他航班SIM工作室关闭的时候,2001年,基于俄罗斯轰炸机的战斗飞行模拟器1C制作了IL-2 Sturmovik,2001年。它于2005年和2011年创造了其他标题。当它来重启特许经营时,它转向了777个工作室,之前已经开始了飞行:第一个伟大的航空战争,关于第一次世界大战。

777个工作室采取了模型,并根据斯大林格拉德战役的新标题,在俄罗斯前面的第二次世界大战中的转折点。在过去的18个月里,一支来自30个的团队一直在制作游戏。Zhiltsov向我演示了游戏,展示了驾驶舱控制如何映射到Alienware笔记本电脑上的键盘和操纵杆。您可以选择学习这些控件,或者只需使用操纵杆飞行,如果您不想在跑道上脱掉如何起飞,则在中间飞行中起飞。

以上:IL-2 Sturmovik:斯塔林格勒的战斗

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Wargaming的战告世界和竞争对手的战争雷霆迅速使用,易于使用,让您只用鼠标和键盘演奏战斗飞行模拟器。但是1C工作室只开始尝试一场世界大战飞行游戏,Ilya Muroomet,可以用鼠标控制。

但是,新斯大林队比赛,九月首次亮相是珠宝。Zhiltsov曾经是一名团队的一部分,赢得了冠军游戏的冠军赛,扮演了原来的IL-2 Sturmovik,这是一个劳动的爱情是一个完全新的细节的地面重启。您可以在唐和伏尔加河之间飞行超过4万平方英里的俄罗斯,并在轰炸后放大斯大林格拉德的荒地,并在周边地区看到里程和数英里的树木。

敌人的人工智能飞行员没有接受培训,成为完美的计算机对手;它们是在人类之后建模的。飞机物理学精确建模。如果你在一块翅膀上拍摄,那么它的一块可能会崩溃和掉落。在战斗中,数十个飞机可以互相平方。短期特派团可能需要半小时,长时间可能需要一整时光。在任务通报中,您在战斗中确切地了解地面发生的事情。

“我们重新创造了每个细节,因为我们的大多数粉丝都是飞行员,”Zhiltsov说。“我们希望您能感受到飞行自由的情感。这不是幻想。我们谈论伤亡人员以及多么可怕。“

要玩游戏,您必须投资50美元的操纵杆,您需要一个游戏玩家PC或笔记本电脑,可能会让您恢复1000美元。

但这不是飞行Sim粉丝的巨大障碍,他们一直在等待另一个超现实的战斗SIM卡游戏。您不必疯狂设置与复杂的操纵杆和脚踏板。如果您投资,您将能够通过在尽可能靠近真实事物的模拟中重新实现别人,从而可以学习历史。

我不想听起来像是一个古老的屁,在电子艺术的飞行SIMS或微软作战飞行模拟器的日子里哭泣。但我很高兴新的独立游戏公司正在拿起火炬并再次制作AAA战争游戏。这太好了,这些游戏意外地出现了。

以上:IL-2 Sturmovik

图像信用:1C游戏工作室