至少一个开发人员发现它可以通过为其玩家提供基于应用程序和基于奖励的广告来提供更多资金。

Moble广告网络Tapjoy和新甲板扑克开发人员空闲游戏发布了一个案例研究的结果,发现该播放器(至少在这种情况下)仍在继续在应用程序内购买金钱,即使他们可以选择从广告中获取奖励。2014年,移动应用程序正在进行步伐,以便在2014年销售和广告收入达到250亿美元,但许多移动游戏创作者对实施奖励广告(这是Tapjoy专门提供的)犹豫不决,因为他们担心玩家将停止支付金钱购买虚拟商品。游戏玩家在2013年在App内购买了160亿美元,如果他们可以通过点击广告和观看视频来获得材料,他们可能会开始花费少。在新鲜甲板扑克的情况下,事实证明,相反是真的。

在这种情况下 - 这不是一个科学实验 - 闲散游戏占据了其观众的细分,以前在新鲜的甲板扑克中制作了应用内购买,并将其分成了两个。一半开始看到奖励广告,而另一个继续看到比赛以前的比赛。工作室发现,它最终提高了既有应用程序和奖励广告的总收入量更多。

“我们相当肯定,Tapjoy帮助我们推动了更多的净收入,这项测试证明了我们的假设,”闲置的游戏首席执行官Stuart Lewis-Smith表示。“另外,我们感到非常惊喜,得知它帮助我们推动了更多内部购买收入 - 更不用说更深入的订婚和更长的保留。我们已经发现,在我们的游戏中,通过与奖励广告和收集免费货币互动延伸,延长球员的寿命。这让玩家们违反可能否则放弃游戏的人,我们发现这些玩家更有可能继续进行进一步购买。“

我们已经要求TapJoy进行评论,并进行跟踪学习以确认其结果,并将使用任何新信息更新此故事。

闲置游戏发现,它在应用内购买和奖励广告时,它会从数字购买中产生11%。该公司还发现,与TapJoy的广告一起参与的球员陷入了比赛的比赛比没有的球员长2.2倍。

当然,这只是一个游戏,并且在选择激励广告之前,使大部分收入的一项游戏仍然可能会犹豫。Tapjoy可能只是幸福,它可以表明它可以通过使用其服务来制作更多的资金。