通过其新的材料设计语言,Android可能会在持续区分IOS的平面设计上备份一点。

但是谷歌的设计首席Matias Duarte表示,摆动摆在基于真实世界的物体的设计,但不廉价地模仿它们。

在谷歌的I / O开发人员会议上,Duarte展示了Android的新视觉身份,至少在制造商不会试图擦除它的设备上。材料设计鼓励清洁外观,宽容很多白色空间,容易对齐对象。它还使用诸如“纹波效果”动画等功能来实现用户的视觉指示。并且,正如操作系统设计师决定接受精致美学的情况一样,它包括重新设计的系统字体(谷歌对其Roboto字体进行了一些轻微的调整,在几年前在Android上首次亮相)。

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视觉身份是谷歌对Android磨损和Android电视等新平台的大使。而且,除了允许Android应用程序在Chromebook上运行,新的用户界面指南有助于汇集Google世界的本机和网络设计。也可以在Android上创建的任何可视效果,也可以在Chrome上创建,允许网站与移动应用的流体触摸友好环境相匹配。

材料设计提供了深度的幻觉。考虑像Facebook这样的应用程序,其中的朋友的图标漂浮在主屏幕上方。在谷歌的下一个大型Android更新中,目前被称为“L”,那些图标将有阴影表示它们处于更高级别的界面。正在移动的对象似乎超越了其他物体,并丢回了。

谷歌似乎在平面设计的哲学上踏上了踏板。我们应该期望看到偏斜,制作设计元素的概念看起来像真实世界的物体,卷土重来吗?

Duarte说,材料设计拥抱了表面,因为它们存在于现实世界中,但这是在苹果iOS的鼎盛时期看到的鼎盛时期看到皮革拼接或绿色的令人哭泣。

此举是谷歌努力在使用Android的产品中保持一致性,特别是当供应商或运营商自定义时。材料设计将提供更均匀的外观,因为Android在设备上移动,特别是在跨平台上移动。

除了操作系统的一般动力之外,谷歌可能会感到难以抓住钳位的另一个原因,是手表和电视等产品更有可能在零售店出售,谷歌不会被压力将界面区分为载体的兴趣。

Duarte还认为新的外观是一个跳跃未来展示的机会。当他介绍新的外观时,他表示,该团队想象一个可以在多个深度上支持扁平物体的表面。这样的事情远非科幻小说领域。Tactus是一家公司,该公司已经制作了一个可以动态地改变显示器的部位高度的显示器,并且将来可以保存能够将物体投影在玻璃上方的全息显示器。

尽管如此,在Android手机上出现这种技术,材料设计应最终在饱和的iOS和Stoic Windows手机之间提供中间地。

音量是消费者技术和数字生态系统的常规列。Ross Rubin是克莱利斯研究和创始人的主要分析师,以及众筹产品网站Backerjack的编辑。他还介绍了Techmastive的科技产业。