游戏玩家是社交,受过教育的,并在抽搐上闲逛
你可能在你脑海中的游戏玩家的陈规定型图片不再相关。
GamePlay-LiveStreaming网站抽搐最近委托了Neil Howe的游戏玩家,他们创造了“千禧一”。研究人员探讨了玩游戏和那些没有那些没有人的人的态度和前景,他发现游戏玩家不是流行文化懒洋洋地描绘的地下室居民。相反,游戏玩家倾向于与他们的朋友和家人有更好的关系。这突出了年轻人在充分接受视频游戏的情况下成长,但它还表明了对游戏玩家可以聚集的社交平台的需要 - 像抽搐一样的地方。
Howe的研究发现,63%的美国人是游戏玩家,他定义了过去60天在数字设备上播放的任何人。那些游戏玩家更有可能与声明非常同意,“我的朋友是我生命中最重要的事情” - 与非游戏玩家的35%相比,57%。
该研究还发现,游戏玩家更有可能拥有大学教育,同意“对社会产生积极影响的立场”。
Twitch告诉GamesBeat,它委托了这项研究,看看数据是否会揭示一些关于即兴加速平台如此迅速增长的东西,而该公司认为这些数字解释了很多。
“我们总觉得抽搐的成功与千禧一代捆绑在一起,”Jonathan Simpson-Bint告诉Gamesbeat,Twitch首席收入官员。“像Twitter和Facebook一样的抽搐,也许甚至是YouTube,只能因为千禧一代而成为一件事。千禧一代与游戏和游戏媒体思考的方式相当独特,研究揭示了这一点。“
SIMPSON-BINT注意到游戏玩家和千禧一代之间的巨大重叠。超过70%的人在1980年至2000年间出生,这一代称为千禧一代,玩游戏。这与Gen X相比仅超过60%
虽然这些人比以往任何时候都更多,但它们也有社会倾向,在现实世界友谊中表现出来,但也影响他们消费媒体的方式。对于抽搐,这意味着游戏玩家来到他们的网站,从真实的人观看游戏玩法,谈论聊天中的游戏和其他主题。
Simpson-Bint说他认为千禧一代对抽搐感到舒服,因为网站上的一切都是由社区创建的。
“千禧一代希望为某事做出贡献,”他说。“抽搐扮演那个,因为它是非常基础的。这是远离男人的漫长方式。它有一个真实性的条纹,这对千禧一代充实。“
Twitch通过广告产生了大部分的收入,公司认为这份报告应该帮助广告商了解游戏,即利累是如何到达年轻人的理想平台。
辛普森 - 贝因斯说:“现在有很多品牌经理和营销人员正在努力努力举行千禧一代。”“那个群体更融入网上。他们更加社交。他们对品牌有一种非常不同的态度,而且抽搐为这些品牌与千禧一代互动来创造一个梦幻般的环境。“