reggie fils-aime谈论E3,行业变革,以及任天堂正在做的卷重(采访)
洛杉矶 - 雷吉菲尔斯 - 助理一年十年就在美国任天堂,但过去三年一直坚持母公司,母公司,母公司,没有营业利润。Wii U游戏机并未销售附近的任何地方以及预期的任何地方,特别是与销售超过1亿系统的先前WII相比。3DS掌上电脑正在销售,但移动设备已侵蚀其市场份额。
为了解决这个问题,任天堂专注于它最好的东西:制作伟大的比赛。Mario Kart 8帮助了Wii U销售。但那会足够吗?出版商的美国分公司总裁Fils-Aime也表示,任天堂正在接受改变,这努力创造了提高“生活质量”的娱乐。会及时到达吗?
我们在洛杉矶本周电子娱乐博览会(E3)贸易展上赶上了Fils-Aime。
这是我们采访的编辑成绩单。
GamesBeat:我们看了看你的展位。你兴奋的是什么?
reggie fils-aime:你需要玩粉碎兄弟3ds。每秒60帧。它看起来很华丽。我们炫耀一个名为SMASH运行的新模式。它在粉碎兄弟库中是一个很好的执行。我们认为粉丝将真正享受激发他们的技能,提升他们的角色,然后能够将自己的人物带入Wii U版本。
GamesBeat:你去年以来的e3的方法没有改变,我拿走了吗?你专注于游戏。
雷杰:总是。这是我的第一个E3以来的10年周年纪念日。自2004年第一个我参加的第一个人以来,我们一直专注于游戏。即使我们推出了新的硬件,我们也专注于游戏作为一种使硬件生命的一种方式。继续是我们的重点。我们正在以新的方式和独特的方式进行,创建由消费者和可共享的直接消耗的内容,也可以像我们对数字事件所做的那样。事情进展顺利。
任天堂的过去三年一直在营业利润负数。这是我们以前从未有过的情况。对于我们来说,所做的是剧烈的重点,我们需要推动我们的硬件安装的软件,这将为独立开发人员创造一个机会,为我们的系统带来内容。
要打破这一点,3DS业务在滚动中。我们已经全球销售了超过40万台。我们通过拥有奇妙的软件来完成这一点,而不仅仅是我们的大型特许经营权,如超级马里奥侧滚动游戏或马里奥卡丁车或一个伟大的新塞尔达游戏。我们已经通过较小的游戏完成了它,无论是下一个火徽,哪个火灾,在世界各地都非常好,或者在小孩icarus系列中的新分期付款,以及一个非常强大的eeshop。
在我们的Wii U业务上,我们相信我们开始在节日期间转向角落,并在新的驴孔游戏和超级马里奥3D世界推出。Mario Kart 8的推出势头继续。我们不仅宣布我们在全球范围内销售了120万台,但我们宣布在美国的金融社区,Mario Kart 8将卖出的Wii U硬件业务增加了四倍。在发射前的两周内,与我们现在看过的内容在发布后,我们每天销售比我们以前的4倍。
现在它是关于继续稳定的销售步伐。Hyrule Warriors。Bayonetta 2,Bayonetta装满了消费者的额外奖金。在明年与施法队和Miyamoto项目的推出推出粉碎兄弟。所有这一切都是我们如何从今天看到自己看到自己的现状。
GamesBeat:仍然存在相对的成功,人们可能希望你能实现更多。Mario Kart已经显示出良好的数字,但它比你安装了更高的基础,它会低于它。有一些好的,还有一些挑战。
雷杰:这就是让我们与所有其他出版商不同的原因。我们已经推出了Mario Kart 8大约一年,并在Wii U的生活中的一半。该游戏现在正在终于终身销售大量的大量。这是一个比许多其他出版商所做的那么不同。他们年度化他们的内容。他们发布了,内容已经四个月后走了。由于我们的软件质量高,因为他们真的是系统销售必须有游戏,他们卖多年来。
我们仍然在2005年推出该产品时仍然销售马里奥卡丁车DS。我们仍然销售新的超级马里奥兄弟为Wii。我认为,2008年推出了那个?我们多年销售产品。男孩,可能是任天堂的论点应该等待,直到安装的基地更高?不可以。这些游戏驱动我们已安装的基础。
GamesBeat:由于营业利润情况,您是否觉得更紧迫感?你是否加快了一些东西,即使你想要那种高质量?
雷杰:我们总是有紧迫感。在多年来,我们在美国销售1000万DSE和1000万WiI,我们仍然有紧迫感。视频游戏是我们唯一的业务。我们专注于推动我们两个平台的已安装基础。我们专注于推出伟大的软件。我们专注于构建一个安装的基础,诱使大十分之一发行商来支持平台。我们专注于在我们的eShop中创建一个环境,其中小型独立开发人员带来了最佳内容。只要我们在所有这些不同举措的这种紧迫感中运作,那么我们将为股东带来积极的回报。
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