deanbeat:Neuro游戏是否成为游戏业务的下一次革命?
我在旧金山最近的Neuro游戏2014年会议上踢出了一项谈判,因为它提出了关于游戏中新时代的黎明的许多熟悉的情绪。神经游戏是新的东西,可以采取游戏,超出传统的暴力,控制器驱动的游戏,并为我们提供精彩的用户界面,脑脑增强娱乐,甚至适合改进的应用。这些游戏声音如此伟大,但考虑到行业的历史,他们也被过度普遍。
会议只是在第二年的第二年,但它吸引了550多人。该行业在大会的创始人Zach Lynch拥有自己的先知和福音福音,以及希望神经游戏成为一个认可的类别,将游戏,大脑研究,传感器和新的计算机和娱乐设备的新型用户界面组合起来的公认的类别。神经游戏以某种方式触及我们神经系统。Perse类别包括Lumosity的脑训练游戏,这些游戏已经播放了6000万人;微软的Kinect身体传感相机; EMECTIV的脑波监测耳机;健身游戏等任天堂的Wii健康和大脑年龄手持式标题;甚至Oculus Rift虚拟现实护目镜。
说这些独一无二的游戏和技术可能有点覆盖。但如果我们接受他们,那么该类别已经很大了。这些神经游戏可以帮助游戏到达更广泛的受众,并对游戏的欣赏相同的水平,人们对艺术形式的形式,如书籍和电影。与此同时,它仍然很可能试图为神经游戏项目筹集资金的企业家将被嘲笑。我不知道是envisioned的神经游戏是否会起飞,但是这样的发展就像重新加注游戏业务至关重要,这一直在发展。
虽然我们已经看到的神经游戏的例子具有不同程度的成功,但它们都遭受了鸡蛋和蛋问题。该技术必须向前迈进,使其进入大量消费者的手中,但它需要游戏让人们看到价值。但如果技术不在那里或者它的手中,游戏制造商将不愿意制作神经游戏。神经游戏是噱头吗?这是一个fad吗?它比现实更炒作吗?还是已经是一个巨大的业务?
去年,Lynch以诗意的方式定义了神经游戏的诗意。他写道,“神经游戏集成了广泛的投入,包括玩家心率,脑波,瞳孔扩张,手和身体手势,以及改变情绪状态来驱动丰富的游戏。神经游戏开发人员使用日益复杂的感官,情感,认知和行为技术,以创造深刻的自适应和彻底引人注目的游戏体验。有真正的科学和最佳技术在这些新功能背后产生了将一个人的神经系统直接联系起来。神经游戏非常适合利用增强现实,虚拟现实和触觉感觉系统等输出技术,以使全新的游戏体验成为可能。神经游戏允许游戏设计师更好地了解和控制他们的球员的经验,因此创造了以前没有看到的现实界限的游戏。“
一些发言者表示,神经游戏的挑战是你不能只创造一块神经游戏。你必须在它周围建立一个整个系统。神经游戏就像它的堂兄虚拟现实。如果您构建虚拟现实护目镜,您仍然需要位置声音使世界变得更加现实,并且您需要一种新的控制器来操纵虚拟世界中的东西。只需了解新形式的Neuro游戏即可获得很多发明。
一些游戏行业的思想家正在开始对神经游戏正确出现的东西所需的东西。我主持了一个神经游戏投资者的小组 - 米尔菲尔德基金的蒂姆·昌,萨纳·斯坦·科技伙伴,罗杰·波西的技术合作伙伴,阳光德希尔顿的Signia Venture Partners - 既有启发和谨慎对该类别。他们不想扔冷水,这是对这个类别兴奋的可能辉煌的研究人员,但他们也不想在未经证实的想法下扔太多钱。
张在定义了这个类别时拍摄了镜头。他说,“让我们称之为自我开发技术。这些是改善你生活的东西,你的抱负生活。它开始了量化的自我,在健身和健康中,但现在它包括营养,谨慎,冥想,关系技巧,所有这些事情。我们仍在寻找一个术语来称这个空间。我猜整体论文都走了,'你能用技术可以让自己更好的人类,如果你愿意的话,可以成为一种技术的灵魂吗?“这是我最兴奋的东西。所有这些传感器,所有这些技术都提供反馈渠道,他们可以证明冥想如何实际工作,而没有现有的哈皮比或精神或宗教。“
以上:Dean Takahashi,Mayfield基金的Tim Chang,Sana Choudary of Dentizen,Roger of Technology Partners,以及Signia Venture Partners的Sunny Dhillon
图像张看到脑训练,基于脑波的游戏控制,基于脑力的焦点和集中培训等子类别。
Dhillon指出,神经游戏的新热情可以帮助很多完整的系统变得更快。Oculus VR,毕竟,与社区爱好者的普及,进入快速发展,风险投资融资和加速时间表的收购。这证明,在合适的公司中,给出了足够的粉丝热情和整合,你可以克服鸡蛋和蛋问题,并用钱来建造完全系统所需的生态系统的部分。
除了赚钱之外,神经游戏可能会得到更多的支持,因为他们也有助于很多人。荷兰的伊莎贝尔大堂的戏剧漂亮的研究所显示了Mindlight,为孩子们佩戴了一个神经脑袋监测耳机的游戏。它检测到孩子的平静。你的平静越平静,你就越能闪耀一个征服噩梦的黑暗形状的手电筒。大花瓶希望游戏将培养孩子如何征服他们的恐惧。类似的健康福利可以帮助老年人需要改善他们的记忆召回或脑疾病的受害者,或受伤的退伍军人。如果游戏可以帮助人们注意缺陷症冥想,它可能比药物更有效。
这不仅仅是在这个领域的学术界。毕竟,任天堂将该类别转化为2005年的巨大商业成功,其中掌握了任天堂DS的第一个脑年龄比赛。任天堂总裁Satoru Iwata发出了旨在提高健康和生活质量的游戏是任天堂的未来。
索尼也表现出兴趣,它在会议上出现了一个眼新的软件演示,显示了如何在其臭名昭着的眼睛上自动瞄准:第二个儿子游戏为PlayStation 4。电影制造商也很感兴趣。
“当我们做得好时,你觉得你在那里的存在感,”梦工厂动画的新游戏娱乐广告主管Shiraz Akmal说,这是对Put的原型造型,为神经的消费者甜蜜点建造了大量原型游戏。
随着可穿戴技术的运动,Mongiv的创始人展示耳机制造商之一Tan Le表示,脑传感器和其他用于监测我们的运动的设备将使巨大的跳跃。她希望脑力耳塞将变得更加敏感和通过头发工作,而不是需要一堆电极通过盐水或凝胶溶液直接接触。妮可Lazzaro的游戏开发者XEO设计指出,大脑的情绪中心在我们的头骨内更深,因此表面传感技术更难收集重要的数据。
EMEMIV虽然未能获得犯罪,但始于消费者市场,未能获得牵引力,然后撤退到医院的医疗设备中。现在它已准备好在消费市场中拍摄另一个镜头,得益于160万美元的Kickstarter Crowdfunding Money。类似英特尔和Qualcomm的公司正在致力于推出可穿戴传感器的成本。一旦他们这样做,就会更容易地介绍世界和自己,然后在那些传感器进入的数据周围创建游戏。
Mike Abbinder是一位实验性心理学家,在会议上的一个实验性心理学家说,这是值得的。游戏公司正在获得分析的很多见解,他们仔细衡量了游戏玩家在游戏内部的行动。但如果你能找到游戏玩家思考的东西,或者他或她的心态是什么,你可以预测游戏玩家将想到什么。你可以让那个游戏玩家满足和流动状态 - 在游戏玩家采取类似于挫败控制器时的动作之前。
“现在,如何令人兴奋的是,作为一个设计师,我可以把一个耳机放在一个人身上并了解他们的感受,”情感游戏创业公司的创始人和另一个会议演讲者的创始人罗宾·亨西克说。“我们拥有这个额外的工具,使我们能够在从我们想要创造的感觉中开始在游戏中建立技术。”
Abandinder说他尚未如此看涨脑波耳机。但他认为,测量你的汗水和网络摄像头水平的传感器可以是简单的方法来制定猎马想要的测量。
以上:棕褐色的情感
图像Hunicke说,随着神经游戏的工具,您可以实现游戏设计师长期的目标,比如在游戏玩家中创造一个平静感。
初创公司正在推出比以往任何时候都更多的神经游戏想法。Choudary估计,神经游戏初创公司筹集了8400万美元 - 不计算Oculus VR筹集的7500万美元,这是一个20亿美元的Facebook。在Detizen的加速度产品组合中是Drumleaf,它正在促进儿童的多人创意,以及一个使用来自智能手机摄像机和传感器数据的移动游戏公司的Kyttaro。
Quy投资了一些针对神经营销(Emsense)的公司,以及神经融合,以改善睡眠(Zeo)。两者都失败了,但他们是有趣的实验。在脑刺激中,Quy在神经疗法公司的神经气氛和益叶中押注。
在他家中有一个脑力传感器实验室,但他还没有找到一些与他对该类别的热情相匹配的新神经游戏投资。他特别注意神经游戏的医疗保健和生物技术应用。
与此同时,Dhillon公司的公司投入了思想海盗,这已经在新类别的“增强自我”和增强现实中为谷歌玻璃制作了游戏。Signia还投资于Kurbo Health,这正在寻求通过移动营养和娱乐来减少儿童肥胖症。
Lynch很高兴看到神经游戏公司,如扔卡车,神经统计学和拼图盒。
也许取得最大的成功是储存,如上所述,有6000万用户,并且在电视上是广告,让更多的人发挥其脑训练拼图宣传。
“对我来说,他们已经证明了自由度订阅模型的力量以及那些可以缩放的大大大,”张某说,他在他以前的公司。“那把我带走了投资量化的自我和身体和脑袋攻击的道路。”
那么神经游戏会变得更加真实需要什么?我们在风险投资家之间有一些信徒。但是,如果他们能找到别人与他们一起共同投资,那将是一个动力的标志,欢乐说。如果更多的公司可以获得牵引力,而不是一个或两个幸运公司,这会鼓励更多的投资。如果更多的退伍军人游戏制造商开始听着先驱并跳进神经游戏,那将引起更多人才进入业务。当你看到小的初创公司显示足够的进展来回来并获得第二轮资金,这是鼓励。当您看到神经游戏公司获得食品和药物管理局的批准,以制作一种改善我们的生活的医疗设备,这将是巨大的。
张和张说:“当你谈论成人目标时,你真的在谈论任何购买自助书或浏览前巴恩斯和贵族和贵族的慢跑部分的人。那是每个人。“
所有这些都是伟大的里程碑,而神经游戏则必须走下这条路。这是新兴行业起飞的方式。