据一位CEO称,开发人员最热门的开发人员是移动的,但大多数30多个供应商在营销自动化空间中的大多数人都错过了船只。

这将是SWRVE的首席执行官休雷·雷诺兹,其中监测了750亿美元的手机上的用户行动500万人,寻找将使移动开发人员更多金钱的东西。

“我们是逆时针,因为你看着Hubspot,Marketo,依此类推,他们最近告诉我。“移动到移动设备上有这么多的运动,遗留球员没有填补了真空。”

以上:SWRVVE帮助您了解用户在您的应用程序中正在做的事情

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SWRVV是复杂移动货币化空间中的一个有趣的球员。

它不是广告网络,它不仅仅是一个分析解决方案,它不仅仅是一个用户参与引擎,而且它不是用户获取播放。相反,它结合了其中几种的元素,以允许您跟踪用户正在进行的内容,以其行为为目标用户,通过自​​动多变量测试多种选项,并个性化用户的应用程序的体验。

请参阅VentureBeat的手机游戏货币化报
告:176名开发人员1,100场比赛,下载330亿美元,年收入为600米,告诉我们什么作品。

一切都是实时,所有的机器学习的好处,以及几乎任何类型的应用程序。

这可能是一个想要最大化食物订单的GrubHub,或者想要向您移动几个使用水平的Zipcar,或者希望您要去专业的潘多拉,或者希望您停止乘出租车的优步。或者,当然,一个霍比特人:中土王国希望你能买更多的mithril。

移动货币化是臭名昭着的,雷诺斯对霰弹枪式用户采集的共同模式没有很多信心 - 尽可能便宜 - 然后铲起很多广告。

“另一个选项是,一旦我收购了这些用户:如何享受他们,保持它们,满足他们?“他说。

Reynolds说,这不是魔法子弹,甚至不是新的。事实上,这正是我们习惯于旧学校的肉类空间:

“如果你正在运行书店,你会看到通常去西方人或浪漫小说的人,”雷诺兹说。“你不知道他们是谁,只是,但你知道他们喜欢什么。”

他说,这种知识将让您个性化客户的经验,并因此优化您的机会进行销售。在书店中,可能讲述了一个熟悉的脸,即一直被发现并发布了一个漫长的路易斯,你刚刚碰巧有副本。在一个应用程序中,这可能会讲述一个刚刚被拆除的战争游戏玩家,刚被拆除,这是一个下次保护它们的护身符。

雷诺兹说:这类东西不能用批量或时间表进行批量生产:根据需要,它必须在实时应用。

“用户体验至关重要,当用户放弃时,他们释放快,”他告诉我。“在批处理过程中不能这样做,你必须这样做。”

以上:来自SWRVE的更多分析

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换句话说,分析告诉你在它发生的事情之后发生了什么可能会有所帮助,因为他们可以帮助您在未来避免宏观级别错误,但他们永远不会保存那些有危险的用户,因为她才能放弃你的应用程序似乎得到了她想要的东西。

这是一个典型的大数据问题。

用户模型需要复杂,Swrve说,匹配到真正的人,也很复杂。因此,这不仅仅是大的凤凰或频繁的用户,而且用户是谁或她已经审查了您的应用程序的20个不同的变量,如果您还没有看到他六个月,还有更多。

但雷诺兹表示,这是刚刚作品的大数据,留出了自己的方式和自动完成它的事情。

以上:盖伊危险的奇迹是什么是左边的东西。可能是更多的硬币。

“我们允许大数据成​​为自动测试你试图发挥的琐事或影响是否实际上是工作的东西,”他说。“你可以自动关闭它并尝试新的策略......这使得大数据不在方式,并允许机器完成所有簿记。”

SWRVVE竞争对手包括城市飞艇,Flurry,Splunk和Localytics,以及大型游戏公司建立的家庭成长解决方案,以尝试完成类似的事情。

然而,这些人都没有通过营销自动化地幔,以SWRVVE拥有,或者已经应用于通过营销自动化系统开创的机械师来移动应用程序用户。

Reynolds认为它只是Marketos和Hubpots所做的,更新到移动。

“我们认为:如果它没有在1998年设计,那会看起来像什么样的,“他告诉我。“如果它是移动的,如果是推动,如果它是实时的。”