Aquifi出来的隐身宣布流体体验,这是一个新的软件平台,旨在创造一个新一代的手势控制,比微软Xbox一个视频游戏控制台的Kinect技术更好地工作。

以上:流体经验

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主要任务是创造自适应手势控制,使机器适应人类,而不是反之亦然,因此它们真的在众所一常工作,因为他们应该在过去几年中围绕运动感应的所有炒作。Aquifi说,更精确的手势技术将在更广泛的地区工作,解释不仅仅是手势或身体位置,并根据机器学习而调整。

Nazim Kareemi(Araci)的采访参加Venturebeat采访时,流体经验将致力于商品手势控制硬件,使人类界面的创新比过去更实惠。

“如果Kinect是第一代,我们正在建设第二代,”他说。“在过去,你必须适应机器。我们希望它适应你。“

加利福尼亚州帕洛阿尔托Aquifi从基准资本(eBay和Instagram的支持者)筹集了900万美元,以及私人投资者,包括Blake Krikorian,Sling Media的创始人,以及兰姆斯的Cofounder迈克·弗朗瓦尔德

“Aquifi的创始人在十年前看到3D跟踪的愿景,其后果今天成为现实,”Bruce Dunlevie,基准资本合作伙伴说。“该团队从其成员的集体经验中学到了很多东西,并了解所有这些设备都能为每个人提供液体经验所需的东西。”

Kareemi已经组装了一支由CaneSta工作的退伍军人团队,该公司微软在Xbox One中购买并用于其第二代其第二代Kinect运动传感游戏控制。Kareemi是一个Canesta的Cofounder,他认为流体体验技术将以几种方式改善它。它们是基于计算机视觉,机器学习和云服务的技术开发技术。

昂贵的自定义传感器在WII和Xbox 360游戏机中备份了早期版本的技术。Xbox One使用Canesta硬件并配有Kinect,但该系统仍然价格为500美元。Kareemi希望有些成本更低的东西,这是基于可以在很多不同平台上运行的软件。人们将能够在现场升级软件。

“这将使它适应,更容易使用,”他说。

它也将更精确。回到2010年,第一个Kinect技术可以检测320×240电网中的3D点。较新的Kinect可以检测640×480个字段,而Aquifi可以检测1,280×720电网中的点。

以上:为什么液体更好

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他希望机器能够解释某人的动作和手势,去除障碍和预期行动。该技术将在商品图像传感器上工作,可用于智能手机,平板电脑,PC,可穿戴设备和其他机器。

可穿戴应用程序可以使用增强现实,或者使用真正的单词的虚拟图像的组合,用于扫描对象或用智能手机映射房间。该技术还可以在安全的汽车应用中工作,即结合语音识别和运动检测。

设备可以进入“Autolock”当脸部无法识别出来时,请加强安全性。当他们检测到没有人看待它们时,它们也可以断电,节省电量,并在检测到面部时上电,减少开始时间。

“在未来十年内,机器将通过直观地解释我们的行动,动作和手势,回应我们,我们的需求,”Kareemi说。“我们的流体体验平台代表了自然接口中的下一代,并且由于我们的技术的突破经济,可以实现自适应界面变得无处不在。”

Aquifi将在未来六个月内向开发人员推出技术,它预计第一家流体体验设备将在2015年上半年亮相。

Kareemi在2011年被Cofound Aquifi,它有29名员工。创始人解决了如何使机器适应人员的问题,如何创建持久的平台,以及如何启用无处不在的解决方案。公司有四项专利,申请30多项。