Apple或Google特色的应用程序可获得下载的6倍,而且没有9次
在iOS App Store中发布了一个应用程序的每个人都希望Apple要包含它们,因为它会将数字提升到疯狂级别,对吧?
不。
App Analytics Provider Distimo的一个新报告表明,在获得Apple Spotlight的同时可以通过最多六次正常速率提升您的下载,它也可能对此产生绝对没有影响。
176名具有300米下载的游戏开发商和600亿美元的收入告诉我们有关的作品 - 并没有 - 在游戏中的货币化。
“在美国3月份对下载和收入表现最高的特征类别是”惊人的Precklers 99¢“,”在声明中的Distimo。“应用程序的下载量在特色期比此期间更高了6倍。”
但有些类别,包括两个展示独立游戏的类别,并没有促进下载或收入。显然,所有功能类别都不同样可见,同样贩运,或者对App Store用户同样有影响。
在iOS上,提升下载的功能类别最多是特殊的场合类别,而不是特征类别。特色类别或多或少是永久性的,而特殊的场合类别会出现 - 但在它们处于活动状态时经常具有更高的可见性。“惊人的耻辱”提升了下载最多的其他类别,借用亚马逊的if-mike-x-curring-y功能,例如“如果你喜欢...·荒地”的第二个。
对于Google Play,Teats似乎意味着少一点。
“Google Play列出了”编辑编辑选择“类别中的历史最喜欢的应用程序,”Distimo说。“此列表不会大大变化,这意味着在该类别上以应用程序的性能在此类别中出现任何影响。”
但是,在Google Play奖励应用程序上的“Trending Apps”表现良好,然后只需增加下载更多。
收入不令人震惊,可以遵循下载。
例如,虽然它不代表所有特色的应用程序,但Distimo表示,与前一周相比,Gameloft的鲨鱼·杜什达到了“九次九次”的收入。当然,估计收入基于Distimo的分析引擎。
可悲的是,所展示的好处通常是暂时的。当他们被特色时,所下载的应用程序需要很好,但肯定,但他们还需要继续改进 - 并继续致力于批准,并随着下载返回更正常水平之后。
有时获取更多下载不会导致任何收入。
超级琴师的下载量大增加:壮观的故事中的剑和摇摆症:游戏类别增加收入,但没有导致收入增加。和必需品中的第二个功能:10个令人难以置信的独立游戏在某种程度上增加了下载,但收入根本不是:
(这可能是由于应用程序在销售上与促销同时进行销售,因为剑和摇摆症没有应用内购买。)
完整的报告可在Distimo的网站上获得。