游戏营销人员昨天在旧金山昨天举行了相当于艾美奖的奖项,帕拉多互动的300美元广告与其利维坦最有趣的奖励:战舰“爵士拖车”。

总体而言,Ubisoft在游戏营销首脑会议活动中赢得了在游戏营销奖(这里的获奖者)的奖项。Ubisoft赢得了今年的游戏营销团队,而午夜石油赢得今年的游戏营销机构。奖项表明,在视频游戏业务中陷入扰乱创造力和巨大的营销肌肉统治。

利维坦:Warships,通过“爵士船船”的性感声音,是一个提醒人们的突出广告不需要昂贵。在广告中,爵士乐音乐播放,而船舶战斗游戏的场景运行。性感的声音说“炸毁了一些船只。你赚了它,“”船只真实,“和”你要自己发货。“它笑话是“我们拯救了我们在游戏中的钱。

以上:Ubisoft的Tony Key在游戏营销奖项中获取顶级奖项

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该奖项从游戏行业中吸引了几百百名营销人员,这将其营销非常认真地作为临沂,以便将更多的受众绘制到有数亿球迷和竞争对手的游戏。

利维坦广告如此成功,悖论创造了自己的可下载内容(DLC),更有爵士船长曲调。

Ubisoft赢得了手表狗和刺客的信条IV的竞选活动:黑旗。随着后一场比赛,Ubisoft使用了一个真正的海盗船在加利福尼亚州圣地亚哥的Comic-Con活动中宣传游戏。

Ubisoft销售和营销高级副总裁Tony Key表示,在对GamesBeat采访中表示,游戏营销的策略处于助焊剂中。

“看起来似乎我们都试图以智能方式拥抱现在正在利用用户生成的内容的力量,使用该内容来帮助讲述你的故事,”他说。

他说,抽搐即将到位,是“现在营销人员的单一繁乱的特色。”至于创建广告,密钥说:“一个大的发射可能涉及十几个拖车或更多。我们投入了很多努力。从营销的角度来看,人们倾向于现在如何了解游戏。他们喜欢看拖车。我们传统上与我们的拖车的质量非常好。他们是有条件的。“

索尼也赢得了一些令人难忘的电视广告,如它的“伟大等待”广告,在有趣的战斗场景中的实际动作视频游戏角色。

Activision Blizzard在电子娱乐博览会上为其庞大的展位赢得了“最佳展示”,其中包括一个125英尺的视频屏幕,这些视频屏幕播放了第一人称射手的拖尾:鬼魂和动作 - 角色扮演斗歌三世与地球摇音乐。

Arenanet的公会战争2拿起了在游戏中打扮起来的驾驶室司机,然后用隐藏的摄像机拍摄对话。

“代表GMS董事会和IDG世博会,我想赞扬2014年GMA获奖者,”德格营销峰会的所有者IDG世博会的首席执行官Mary Dolaher说。“每个接收者都被他们的同行选择了他们对自己的高标准卓越,强调这些公司和他们背后的辛苦是真正的最佳挑战性游戏业务。”

索尼在线娱乐总裁John Smedley在一个会议上表示,在抽搐上即兴是直接达到关于新游戏真实演示和对话的最佳游戏玩家的最佳方式。

足够恰当,最初是LiveStreaming Cut Tuch的高级副总裁Kym Nelson,作为本组织董事会的联合主席。她的同事是电子艺术全球消费者营销高级副总裁Carolyn Feinstein。

游戏营销首脑会议总经理Marci Yamaguchi Hughes表示,它在活动的九年历史中汲取了550多人。

植物大战僵尸:花园战争赢得了“最佳关键艺术”。我推文,我没有想到很多人关心这个类别。但是,电子艺术首席运营官彼得摩尔推文,他关心的是关键艺术,这些艺术是物理商店和视频游戏包的资产。波普卡普博弈总经理John Vechey还推文,他也关心了“最好的关键艺术”,因为它是由Popcap创造的,他受到了我的推文的伤害。

获奖者被世界一流的互动娱乐营销专业人士的陪审团选择。我在下面包括一个Leviathan拖车以及我在鼓舞人心广告上拍摄的两个视频。