我的女儿痴迷于一个名为2048年的新手机游戏。这是一个简单的数字匹配游戏,每个人都在玩它。在仅15天之后,KetchApp拍摄的标题为Apple IOS商店的免费应用程序,并在上周一以后举行了该职位。

以上:2048的屏幕截图。

图像

唯一的问题是,它是一个汇票游戏,作为Sirvo,几天前的公开信中的制造商指出。这封信显示了现代创造者的焦虑,这些创造者对克隆者,迭代器和人们可能无法实现的斗争来说无能为力,这不是真实的事情。

自2月6日以2月6日在Android上的IOS和3月12日以来,Threps已获得。根据市场研究员APANNIE的数据,目前标题目前是IOS顶级带薪游戏的10号。

这对具有如此简单的游戏玩法的独立游戏非常令人敬畏。在三篇文章中,玩家必须在游戏板上的瓷砖上滑动,并将1S和2S合并为3S。然后它们组合3的倍数以形成更大的数字。

但是简单的游戏的问题是其他人可以轻松地撕掉它们。在App商店中拥有超过一百万的应用程序,玩家对他们是否正在播放撕裂或原始的应用程序并没有太挑剔。我的女儿没有意识到她正在玩克隆,也不是真的在乎。她上瘾,她在学校的朋友也是如此。

第一个达到App Store的克隆是1024年,即21日在21天后到达,于2月27日。然后,3月9日,由一位19岁的意大利开发人员开发商Gabriele Cirulli创建了2048年。

Thres开发人员 - Asher Vollmer,Greg Wohlwend和Jimmy Hinson - 并不是那么担心这个游戏,就像他们指出的那样,“这不是很有趣。”但2048年几乎与一个调整相同。黑客新闻在3月10日发布了关于它,然后标题起飞。现在,2048年已经产生了更多的克隆,比如Numberwang 2048。

“这一切都在很好的乐趣,至少我们想这么认为,但尝试随着我们的逻辑大脑可能,我们仍然得到了同样的”克隆的感觉“,”的说法说明了。“特别是当人们称之为三分之一的人,我们[恋爱]超过一年半,克隆2048年。其他[riffed]关闭 - 他们认为2048年比三分比更好。所有人都非常糟糕。我们知道三分之一是一个更好的比赛;我们花了一年时间。显然,三分之一是2048存在的原因。“

Cirulli是2048年的制造商,承认游戏是“基于veewo Studio的1024”,并且是“概念上类似的三分之一”。

Sirvo指出,2048的问题是它太容易被击败了。

“三个比赛是一个更好的比赛?我们这么认为,“Sirvo写道。“到这一天,世界上只有大约六人在世界上看到了6144,而世界上没有人尚未”击败“三分。但这对我们来说是更好的是游戏设计师。我们真的很难创建一个简单的游戏系统,具有您可以永远玩耍的有趣复杂的。你知道,'简单地学习,不可能掌握。“”

对Sirvo令人震惊的是克隆的速度。

“这种快速的转变产生了很多混乱,而这是令人兴奋的令人兴奋,有点不可避免,它并没有让追随者更容易处理原创创造者,”Sirvo说。“也许很多人都知道Alexey Pajitnov制作的俄罗斯州尖顶,但是那些关心那种事物的人,对大众最初来的每个人都很明显。如果你意识到马里奥博士,那么你几乎肯定意识到俄罗斯方块。“

Sirvo可能是最新的受害者,但故事并不是新的。Flappy Bird Creator Dong Nguyen在100个国家的一场比赛中获得了一场比赛的巨大成功。但他把它从商店里拿走了,因为担心玩家对此沉迷了。和洪水泛滥的克隆到来。国王数码娱乐开始强制执行其版权对抗糖果粉碎传奇的克隆。这使国王不受欢迎,因为它正在强制上有权对其标题中三个单词中的一个的任何人进行版权。但国王仍然设法筹集了3.46亿美元的上周首次公开发售。

所以,Sirvo人们感到有点宿命。

“所有这些想法的分支都会如此快,如今,似乎微小的游戏像三分之一的游戏注定要在模仿,我 - toos和迭代器的咖啡中丢失。”他们写道。“这种快速,加速技术和创造性的进步是这里的土地。那是生命!这就是我们到达我们要去的地方的方式。站在彼此肩膀上。我们希望庆祝我们的想法和想法的迭代。这很棒。2048年是一种更简单,更容易的三分之一,值得调查,但是当大多数三分球员都没有时间了解我们的游戏系统以及为什么我们花了14个月的时间来堆积在我们身上让它,好吧......让我们难过。“

也许三分球队所做的噪音越多,他们自己的头衔越受欢迎。事实上,他们可以搭载2048年的成功,因为他们可以争辩说他们的游戏将熄灭2048个马刺的渴望。

Distimo报告称,2048占据了几乎每个国家的下载 - 反映了它是自由的。

以上:Thres vs 2048.

图像信用:Distimo.