Albert Reed是Demiurge Studios的首席执行官和Cofounder。请按照整个系列。

由于我们在8月下旬推出Marvel Puzze Quick以及D3Publisher的合作伙伴,我们一直疯狂地优化游戏,追逐神话1美元的ARPDAU(每日活动用户的平均收入)。由于我们终于在2月份敲响了那钟(如果只是一天),它似乎是分享我们如何到达的好时机。

Demiurge Studios的团队一直受到努力回顾一个成功游戏的历史,并将游戏变化与财务表现的变化相关联。在这一系列的帖子中,我将努力揭开这些优化,并详细介绍了在过去5个月内在奇迹益智Quest中实施的许多设计改进工作室,并将我们带到了我们今天的位置。

首先,一些背景。Marvel Puzzle Quest采取匹配-3 /扮演任天堂DS Alexer的游戏游戏,击中拼图Quest,适用于奇迹超级英雄的铸件,并用自由播放卡片的设计注入它。结果是一场比赛,这种游戏感觉有点像枪声的悲伤,谜题和龙的长丢失的堂兄。

以上:Marvel Puzzle Quest是一个匹配-3的混合 - 一个角色播放游戏 - 这是移动成功。

图像

在整个这个系列中,我引用的统计数据来自iOS。游戏也在Android和PC / Steam上。美元在客户花费的资源中。

当我们在10月全球全球推出奇迹益智追求时,保留非常强劲。我们的第1天为有机用户(您没有从广告下载游戏的人)舒适地区左右40%,第7天是我们想要的第7天 - 大约一半。10月中旬,我们将专注于改善Arpdau,即当时是一个可敬但不足的0.21美元。

奇迹益智Quest的经济非常类似于标准的双货币免费玩游戏。奇迹拼图任务中的两种货币是:

在游戏经济内,可以在许多方法中花在英雄积分。我们一直在进行的一个优化是增加了有趣的新力学,悬挂了英雄积分经济。截至最新版本的游戏,玩家可以在许多地方度过英雄积分:

在过去的选择之外,过去两周,玩家在封面包装和名单插槽上度过了最多的英雄点,你可以看到下面的概要:

请记住,在Marvel益智任务中,我们与英雄积分相当慷慨,因此这并没有映射到我们玩家的实际支出习惯。我们所有的玩家都可以购买比赛槽等物品,而在IAPS上花钱的人往往是购买提升的人。

到10月底,我们遵循了我们所知道的大部分最佳实践。我们有大量的货币包,良好的低摩擦购买UI流,以及清楚地解释了我们的IAP的价值的首次用户体验(FTUE)。游戏正在执行“只是可以”,所以我们开始了一系列仔细的有针对性的优化。

我们将介绍第一个,在第2部分中介绍了封面商店的改进,第2部分周四营运。

作为Cofounder and Ceo,Albert Reed已经在Demiurge Studios举办了十多年的缰绳,这是一个专注于所有平台的创新,高质量的游戏的游戏开发室。在@almnop上找到他的推特。